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小島秀夫批評(píng)游戲外包 流水線開發(fā)出不了好作品

時(shí)間:2017-09-06 12:01:00
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

自小島于1986年以設(shè)計(jì)師身份加入Konami的MSX家庭電腦娛樂部門首次步入游戲行業(yè)以來,電子游戲開發(fā)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。

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小島步入游戲業(yè)的時(shí)機(jī)正值行業(yè)起步早期階段,當(dāng)時(shí)小型、管理比較嚴(yán)格的團(tuán)隊(duì)是當(dāng)時(shí)游戲開發(fā)的主要形式。隨著行業(yè)從利基市場(chǎng)逐步發(fā)展壯大到國(guó)家的重要經(jīng)濟(jì)支柱,現(xiàn)在的電子游戲開發(fā)已經(jīng)有了各種各樣的形式,其中一些(外包),小島本人非常鄙視。

這位Kojima Productions的總監(jiān)最近在Twitter上討論了他本人的電子游戲開發(fā)過程,解釋了游戲開發(fā)和電影制作的不同。關(guān)于游戲開發(fā),小島一共在Twitter上連發(fā)了17條消息,發(fā)表了自己的看法。這其中小島似乎還批評(píng)了其他工作室的開發(fā)計(jì)劃。

“一個(gè)動(dòng)作游戲,如果像工廠里的流水線那樣按照設(shè)計(jì)圖訂購配件,然后再把它們組裝起來,這樣的游戲從來不是完整的。當(dāng)一切都要外包時(shí),回來的部分根本不搭。”

至于哪些開發(fā)商是小島所說的“工廠線”制作游戲流程,他本人并沒有直接點(diǎn)名批評(píng)。當(dāng)今的3A游戲開發(fā),游戲外包非常常見,因?yàn)樵絹碓蕉嗟拈_發(fā)商一直在全球各地設(shè)立多個(gè)工作室,以幫助自己按照日程完成游戲。

盡管聘請(qǐng)外界編劇在游戲內(nèi)也有成功的例子,不過將游戲開發(fā)分給多個(gè)不同的工作室,結(jié)果有好也有壞。話又說回來,3A游戲工作量非常巨大,如果僅靠一個(gè)工作室慢慢打磨,恐怕需要很長(zhǎng)時(shí)間才能完成。但目前大多數(shù)游戲推出的節(jié)奏都很快,基本上一年一部,這就非常依賴多個(gè)工作室一起開發(fā)。

當(dāng)然單個(gè)工作室慢工出細(xì)活開發(fā)的作品質(zhì)量還是有保證的,像小島之前的《合金裝備》、R星的游戲《GTA》、《荒野大鏢客》系列等等,開發(fā)周期都很長(zhǎng)。

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