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游戲不再是宅居 《精靈寶可夢(mèng)GO》開(kāi)發(fā)者心得演講

時(shí)間:2017-09-04 10:30:39
  • 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

日本游戲業(yè)界開(kāi)發(fā)者大會(huì)《CEDEC 2017》2017年8月30日~9月1日召開(kāi)?!毒`寶可夢(mèng)GO》開(kāi)發(fā)者Niantic社的重要演講揭開(kāi)了“電子游戲不必宅在家里”的開(kāi)發(fā)心得。

游戲不再是宅居 《精靈寶可夢(mèng)GO》開(kāi)發(fā)者心得演講

·Niantic Director of Asia Pacific operations川島優(yōu)志先生登臺(tái)演講。

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·《精靈寶可夢(mèng)GO》的誕生契機(jī)之一——宅在家里玩游戲?qū)е碌倪\(yùn)動(dòng)不足。

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·而讓《精靈寶可夢(mèng)GO》真正實(shí)現(xiàn)的最大功臣——《Ingress》,是讓廣大玩家真正走出家門(mén)來(lái)游戲。

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