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《星際爭霸:重制版》趣聞 跳蟲本來面目得到還原

時間:2017-08-19 17:09:28
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

本月,暴雪推出了1997年的《星際爭霸》的復(fù)刻版,和許多復(fù)刻版一樣,本作可以允許玩家在游戲過程中隨時切換高清畫面和原版畫面。而這一決定導(dǎo)致暴雪選擇從頭繪制大部分游戲的素材。

這個過程中發(fā)生了一件有趣的事,在接受媒體采訪時,Brian Sousa介紹說,由于他們?nèi)鄙僮畛酢缎请H爭霸》的開發(fā)數(shù)據(jù),所以不得不聯(lián)系最初的美工小組,詢問某個特定的單位究竟是想表現(xiàn)成什么樣子。

跳蟲最初的設(shè)計構(gòu)想

跳蟲最初的設(shè)計構(gòu)想

因為原版《星際爭霸》所對應(yīng)的顯示器分辨率很有限,所以想跳蟲這樣的小單位只有30個像素大小,所以復(fù)刻團隊并不確定這些像素點每個都代表什么部位。

《星際爭霸:重制版》趣聞 跳蟲本來面目得到還原

《星際爭霸:重制版》趣聞 跳蟲本來面目得到還原

所以他們不得不聯(lián)系暴雪美工總監(jiān)Samwise Didier,問他當(dāng)時構(gòu)想的跳蟲究竟是怎樣的肢體形態(tài)。大家可以在上面的對比圖中看到復(fù)刻后的更接近真實的樣子。

星際爭霸:重制版》美工總監(jiān)Brian Sousa:

“我們在處理跳蟲的時候遇到了各種問題,因為這個單位太小了,身上又長了許多尖刺。當(dāng)他們加入HD與SD之間隨時切換的功能以后,我們必須再次進(jìn)行大量修改,因為復(fù)刻后的模型和我們預(yù)想的效果差得很遠(yuǎn)。”

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2017-08-15
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻,太空RTS,重制

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