CJ 2017:《非常英雄》試玩 將推大鬧天宮DLC
- 來源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
由位于法國的Magic Design Studios游戲團隊研發(fā),完美世界投資的橫向卷軸游戲《非常英雄(UnrulyHero)》,在中國最大游戲展覽ChinaJoy的Xbox攤位中展出,同時在現(xiàn)場提供試玩。
《非常英雄》游戲取材于國人所熟知的《西游記》這一部經(jīng)典小說,以繪本一般的游戲畫面、活靈活現(xiàn)的角色、卓越的打擊感和生動的音樂,為玩家?guī)砻烂疃y忘的游戲體驗?!斗浅S⑿邸凡坏?人同游,還擁有PVP對戰(zhàn)玩法。此外,在游戲中的師徒4人都有著不同的能力和戰(zhàn)斗方式,并且能夠隨著戰(zhàn)況或是路上的機關(guān)隨時切換操作角色。
路楊在法國知名的游戲企業(yè)Ubisoft任職超過了11年以上。在2015年時,路楊希望有機會能夠做一些自己想做的游戲,他離開了Ubisoft創(chuàng)立獨立工作室MagicDesignStudios,并招募了一票志同道合的同事打算來創(chuàng)作新游戲。他特別想做的是什么呢?就是中國神話故事系列,一款能夠傳播中國文化的作品。
Magic Design Studios的技術(shù)總監(jiān)之前是做《波斯王子》三部曲的主創(chuàng)人員,從業(yè)將近20年,參與制作過很多游戲大作,包括跟路楊一起制作《雷曼》系列。游戲動畫總監(jiān)也是從第一代《雷曼:起源》到《雷曼:傳奇》,包括中間我們做的三代手機版《雷曼》動畫部分的負責(zé)人,里面的手繪和引擎類的動畫設(shè)計等等都是他親自操刀完成的。美術(shù)這塊實力也非常雄厚,比如像繪制這些漂亮貼圖的一個俄羅斯女設(shè)計師,《雷曼》系列很多角色和漂亮的場景風(fēng)格都是出自她手。
美術(shù)風(fēng)格這塊,也很多玩家說很像《雷曼》。路楊覺得有這種感覺是很正常的,因為團隊原本就是做這個的,這本身就是特點。游戲的定位是,采用《西游記》的故事背景,但是不能遵從原有的故事線,因為《西游記》故事本身相對來說不是特別幽默、搞笑、詼諧,而團隊的目標是做比較快樂的東西,希望能夠傳播很快樂的、正能量的感覺。整體來講都是以比較幽默搞笑的方式來表達?!斗浅S⑿邸罚║nrulyHeroes)的意思是放蕩不羈、不墨守陳規(guī)的英雄,比較適合這四個人物組在一起,每個人都有點怪怪的,但是心地都很善良。
孫悟空能力很強,但是可能缺乏耐性,這是一個基本特征。而豬八戒可能性格相對慵懶一些,但是心很寬,有可能是團隊的開心果。師父這個角色,給大家的感覺是沒什么能力,但是整天叨叨叨,愿意講大道理。沙和尚相對木訥一些,他是相對比較單純的。團隊就很容易理解角色設(shè)定。
最開始工作室的引擎開發(fā)是基于原公司的一套內(nèi)部系統(tǒng),但是那套系統(tǒng)已經(jīng)是好多年前的。所以決定自己成立公司去做這件事情的時候,希望能夠做到不能用原有的系統(tǒng)。所以根據(jù)Unity的一些特性,他們花了將近一年的時間,融合自己的經(jīng)驗,把新的引擎打造的比之前的更快捷,更優(yōu)秀,而且效率更高,這樣也比較適合小的團隊。這個畫面本身是動感特別強,不管是從光影上,還是從所有的物理運動上,包括特效,以及所有的植物、植被,它們都是可動并且可控,可以控制它是幾級風(fēng),向哪個方向擺動等等一系列的東西。
游戲中可以隨時切換角色游玩,不是像街機的玩法,一開始選擇一個角色,從頭打到尾,死掉以后才可以換人,而是隨時可以換人。本作是師徒四人進行游戲,四人之間應(yīng)該是相輔相成的。一個人玩的感覺是英雄主義,比如孫悟空從頭打到尾,玩家就沒機會看到其他角色了,有可能打通一遍,再用豬八戒打通第二遍,這個游戲里面的更就沒意思了。所以當時設(shè)定的時候就想,怎么樣能有一個小隊的方式,四個人一起玩肯定是小隊的方式,一個人玩的時候,怎么樣讓大家感覺到是一個團隊在玩。之后的解謎也有更多的情節(jié)是,豬八戒去解這個謎的時候,比師父去解更方便一些。比如豬八戒很胖,師父要去還得搬塊磚上去,豬八戒直接坐上就OK了。
之前也考慮了不同的系統(tǒng)。第一種是現(xiàn)在看到的這個。第二種是所有的隊員在畫面當中同時一起跑。當玩家一個人玩的時候,你控制那個人,其他人就在后面跟隨輔助,見到敵人也會打。當你換另一個人的時候,另一個人是玩家操控,其他人尾隨,有的時候他們是在背景跑。這個想法也做了一些開發(fā),也沒有問題。但是考慮到整個游戲畫面的表現(xiàn),有可能把這個表現(xiàn)形式放到局部,并不是整篇都是這樣。因為有的時候場景地圖很小,擠了四個人在里面,再出現(xiàn)敵人,再出現(xiàn)水、霧、火等特效,大家就不知道自己在控制什么了,整個畫面都是慢慢的。所以在這種情況下為了保證讓大家玩的時候有一個清晰的目標感,那三個就沒有全部表現(xiàn)出來。
計劃是希望明年年初可以完成《非常英雄》,明年第一季內(nèi)或者第二季初把這個游戲帶給玩家。DLC的計劃方面,我們現(xiàn)在計劃做三個DLC,有可能有新的角色、新的內(nèi)容和關(guān)卡奉獻給大家。DLC的內(nèi)容目前確定了一個,既然是《西游記》的故事,可能帶給玩家目前這個故事里沒有表現(xiàn)的,比如大鬧天宮。因為在現(xiàn)在的故事里面是沒有天宮這個場景的。另外兩個是取決于產(chǎn)品最終被玩家接受的程度,如果銷售業(yè)績不理想的話,即使想做有可能也力不從心,會有很大的阻力。如果大家對這個很認可,這個游戲會延續(xù)下去。
路楊表示:「我之前在國外『憤青』了很多年」,尤其是剛?cè)サ臅r候,總是覺得老看不到中國的一些大作能夠到世界舞臺上。并不是靠什么投機取巧的方式表現(xiàn)一下,而是真正能夠得到廣大玩家的認可,玩家覺得這個東西真的很喜歡,打心底的喜歡。這種作品不是很多,有的時候會出現(xiàn)幾個,但是按照中國的市場規(guī)模來說,優(yōu)秀作品顯然比美國、歐洲和其他地區(qū)要少很多。
當然,首先一家公司要成立,前提是必須要賺錢,因為活著是最重要的,如果這個公司活不下去的話,其他的就什么也不用說了,所以后來就比較淡定了。但是淡定之后又等了很多年,然后在國外的新聞當中就能逐漸看到,這家中國游戲公司多有錢了,多龐大了,已經(jīng)超越了很多歐美公司的市值,但是游戲作品還是沒走到世界舞臺上。這時候就感覺,是不是大廠商在這方面應(yīng)該有一些考量,賺錢很重要,但是品牌同時也很重要,可以在這方面發(fā)發(fā)力,只要是收支平衡就可以,不一定專是以賺錢為唯一的目的。
路楊認為,如果現(xiàn)在有很多廠商開始逐漸轉(zhuǎn)型去做主機游戲,這是很值得期待的一件事情,希望這件事情能發(fā)生,在未來的幾年中,在國際主流市場上能看到更多體現(xiàn)中國文化的游戲出現(xiàn)。并不是要占領(lǐng)誰的市場,而是要把自己的文化推廣出去,讓大家先看到。至于喜不喜歡,是盡量做到喜歡,但是至少得先讓別人看到。
《非常英雄》預(yù)計2018年登陸Switch/PS4/Xbox One/PC平臺。


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