迪士尼的“魔術(shù)長凳”打破次元壁 不需要穿戴式AR
- 來源:好奇心日?qǐng)?bào)
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
說到真實(shí)的體驗(yàn),迪斯尼最近研發(fā)了一種新型的 AR 體驗(yàn)方式,能讓同一個(gè)房間里的多名用戶同時(shí)參與其中。與傳統(tǒng)的 AR 體驗(yàn)不同,這項(xiàng)技術(shù)中用戶不用佩戴頭盔和眼鏡等外設(shè)。
周三,迪士尼研究院公布了這款名為“Magic Bench(魔術(shù)長凳)”的新系統(tǒng)。系統(tǒng)用微軟 Kinect 景深傳感器創(chuàng)建房間的 3D 模型,并結(jié)合了裝配在長凳上的觸覺傳感器,這樣一來,坐在長凳上的人就能與房間內(nèi)的虛擬角色互動(dòng)了。
既然叫“魔術(shù)長凳”,主角長凳自然大有玄機(jī)——它的下方藏有一系列觸覺傳感器,不僅能告訴系統(tǒng)坐在座位上的有多少人、在什么位置、坐姿如何,以據(jù)此安排虛擬形象的座位,還能在虛擬形象坐下時(shí)觸發(fā)震動(dòng)反饋,讓用戶感受到它們?nèi)缤娴淖谏磉?。視頻中還演示了房間里下雨的情形,結(jié)合特定的觸感與音效,模擬出雨滴落下的感覺。
互動(dòng)的場(chǎng)景會(huì)在長凳前方的大屏幕上實(shí)時(shí)顯示, 得力于微軟Kinect的色彩傳感器功能,研究團(tuán)隊(duì)在房間里創(chuàng)建了場(chǎng)景3D重建,使得真人在進(jìn)入房間后可以通過面前的屏幕與身邊的虛擬小精靈進(jìn)行實(shí)時(shí)的互動(dòng)。也就是說在房間里的每個(gè)人都能在大屏幕上看見自己與虛擬角色互動(dòng)的情景,而無需每個(gè)人單獨(dú)配備一塊小屏幕。
迪士尼的這一成果,讓用戶與虛擬角色同處一個(gè)三維空間,而不是把一個(gè)視頻直接疊加到另一個(gè)之上。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中增加其它的傳感器的應(yīng)用,則使得 AR 的交互方式不再局限屏幕上的操縱桿,而是在更直觀的現(xiàn)實(shí)空間,并且可以獲得觸覺上的反饋??梢韵胂?,如果迪士尼樂園率先應(yīng)用這種技術(shù),與經(jīng)典的卡通角色合影共舞齊歡笑將不再是異想天開。這種技術(shù)也不僅限于娛樂,也可以讓多人協(xié)作的演示更加便捷。
這項(xiàng)成果將于 7 月底在洛杉磯舉行的 SIGGRAPH 2017(計(jì)算機(jī)圖形圖像特別興趣小組)技術(shù)大會(huì)上演示,論文也將同時(shí)發(fā)布。


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