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《影武者ol》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

時(shí)間:2017-07-19 10:29:03
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

《影武者ol》是冰川網(wǎng)絡(luò)旗下首款超級(jí)動(dòng)作網(wǎng)游,8月11日將迎來(lái)首次不限號(hào)內(nèi)測(cè)。游戲主打“次世代+超級(jí)動(dòng)作”,自創(chuàng)毫秒級(jí)“延滯”動(dòng)作體系。游戲中有血爆、冰爆、毒傷等十余種死亡效果,戰(zhàn)斗體驗(yàn)上更為刺激爽快。游戲場(chǎng)景風(fēng)格走的是東方幻想路線,有浮空小島、無(wú)邊花海、銜接天地的巨型石柱等突破想象力的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。今天,小編為大家?guī)?lái)本作試玩評(píng)測(cè)和一些官方的爆料,一起來(lái)看看吧!

《影武者》官網(wǎng):http://ywz.q1.com/main.html

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

《影武者》全家福

【畫(huà)風(fēng)和劇情:自研引擎打造的東方幻想之美】

《影武者》采用的是全新自研引擎,游戲中的地圖如高老莊、黃風(fēng)嶺、傲來(lái)國(guó)等地圖,在顏色上顯得非常鮮明亮麗,而且整體布局很大氣,給人一種感想敢做的感覺(jué)。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)很新穎很奇特,從腳底的奇花異草,到高過(guò)人頭的碩大蘑菇,再到銜接天地的巨型石柱,滿滿的幻想風(fēng)。游戲中的花草植物能感知玩家的行為,產(chǎn)生花開(kāi)、草木晃動(dòng)的反饋。

有別于以往固定主角劇情套路,《影武者》劇情故事開(kāi)放度更高。游戲世界觀背景雖然取材于山海經(jīng)、西游記等經(jīng)典志怪小說(shuō),但在劇情編排上卻有近千種劇情套路。小編從新手村任務(wù)“二郎神與八戒搞基被抓”爆漫劇情開(kāi)始,之后在不停地ABCD任務(wù)卡選項(xiàng)下,跟隨主線經(jīng)歷了許多形形色色有趣故事,整個(gè)人都深陷其中不亦樂(lè)乎。

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

《影武者》長(zhǎng)安城

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

城中小巷

【人物角色:次世代建模,揉進(jìn)個(gè)性化韓風(fēng)美學(xué)】

眾所周知,韓國(guó)游戲在人設(shè)上崇尚突出人物的形體之美,往往能獲得世界玩家喜愛(ài)。據(jù)研發(fā)人員介紹,《影武者》現(xiàn)有三大職業(yè)四大體型,正是借鑒了這樣的設(shè)計(jì)理念,在傳統(tǒng)東方人形象的基礎(chǔ)上融合了韓風(fēng)審美。同時(shí),游戲人物建模已經(jīng)達(dá)到了次世代的效果,面數(shù)高達(dá)10000,讓每一種人設(shè)都有令人看不厭的“眼緣”,十分精致耐看?;顫娍蓯?ài)的蘿莉——無(wú)邪,溫婉恬美的鄰家女——靈秀,英氣威猛的大叔——武尊。包括在服裝設(shè)計(jì)上,也加入了韓流元素。下面就是官方給出的人設(shè),以及小編最喜歡的學(xué)生范時(shí)裝展示圖。

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

無(wú)邪人設(shè)圖

 《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

  靈秀人設(shè)圖

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

武尊人設(shè)圖

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

韓流元素服飾

【游戲職業(yè):武尊、無(wú)邪、靈秀、追魂,玩法定位詳解】

武尊——戰(zhàn)士職業(yè),機(jī)動(dòng)肉盾搶仇恨

武器:重劍

絕招:浴血、斬天、神威

推薦技能:控制【擒龍、龍騰】坦克:【刺甲、庇護(hù)】輸出【裂空、狂刃】

就小編的體驗(yàn)來(lái)講,《影武者》武尊職業(yè)擁有較高機(jī)動(dòng)性,非常適合野外團(tuán)戰(zhàn)中,繞地形拉怪搶仇恨。比如,技能“龍騰”能夠幫助武尊迅速切入戰(zhàn)場(chǎng),拉住仇恨;技能“擒龍”,可以將BOSS拉向身旁,改變仇恨目標(biāo)。如果在團(tuán)戰(zhàn)中,血量下降明顯,還可使用“刺甲”和“庇護(hù)”組合技能,迅速抬高血量以及護(hù)甲值。另外,武尊也擁有不俗的的爆發(fā)能力,比如“浴血”提供爆發(fā)BUFF,“狂刃”二段傷害,能夠迅速打出高傷害。

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

游戲職業(yè):武尊

靈秀——奶媽職業(yè),劍為攻、傘為奶

武器:劍傘

絕招:傾城蝶舞、劍心開(kāi)屏、鏡花水月

推薦技能:輸出【梅花三弄、三生劍雨、落英繽紛】 治療:【素手涴花、剎那芳華】

“學(xué)醫(yī)救不了中國(guó)人”,這是奶媽玩家戲言,也反映“治療職業(yè)不甘做純輔助”的心愿?!队拔湔摺纺虌屄殬I(yè)靈秀,就是小編我主要試玩角色。體驗(yàn)下來(lái),發(fā)現(xiàn)靈秀的技能體系設(shè)計(jì)的很獨(dú)特,既保留治療特性,也提供輸出玩法。戰(zhàn)斗中,靈秀可以依靠“素手涴花”進(jìn)行單體治療,也能針對(duì)AOE大范圍傷害,通過(guò)“剎那芳華”穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)血線。同時(shí),靈秀還能“以傘化劍”,釋放“三生劍雨”單體爆發(fā)技,也能通過(guò)“鏡花水月”快速拔劍,隔空斬?fù)?,擊倒控制目?biāo)。總之,這個(gè)職業(yè)的能力比較全面。

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

游戲職業(yè):靈秀

無(wú)邪——爆發(fā)職業(yè),連招玩combo

武器:鐮刀

絕招:魔、幻、屠

推薦技能:?jiǎn)误w輸出【斬、弒、葬】 群體輸出【碎、滅、戮】

無(wú)邪,采用近戰(zhàn)攻擊模式,具有強(qiáng)大的浮空控制技,是游戲中單體爆發(fā)職業(yè)代表。在PVP野戰(zhàn)中,無(wú)邪玩起來(lái)很靈活,而且爆發(fā)高。突進(jìn)技能比較多,技能大多有多段傷害。小編我手殘,玩這種操作難度較大的職業(yè),經(jīng)常是先隊(duì)友而陣亡。策劃大大告訴小編,無(wú)邪的輸出講究小連招,比如使用技能“弒”迅速突進(jìn)敵人身前,然后使用“葬”將其擊倒在地,并進(jìn)行多段快速攻擊,最后以“斬”完成最后一擊。戰(zhàn)斗的過(guò)程中,需要不斷的走位調(diào)整,確保每次攻擊都能準(zhǔn)確無(wú)誤的命中。

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

游戲職業(yè):女無(wú)邪

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

游戲職業(yè):男無(wú)邪

【戰(zhàn)斗亮點(diǎn):次世代·超級(jí)動(dòng)作,更加爽快的打擊體驗(yàn)】

從體驗(yàn)上來(lái)看,《影武者》主打的超級(jí)動(dòng)作,確實(shí)有讓人驚艷的地方。不論是怪物還是場(chǎng)景,每一個(gè)技能打出去都能收到有效的反饋。據(jù)研發(fā)人員介紹,次世代與超級(jí)動(dòng)作的結(jié)合,做到了更為精確的受擊判定,模型上分布著上千個(gè)受擊點(diǎn),每一招都能打在實(shí)處,引發(fā)擊飛、擊血爆等各種各樣的受擊反饋。唯一美中不足的就是,打擊音效不夠刺激神經(jīng),如果一這點(diǎn)能夠優(yōu)化,相信游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)更好。

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

武尊技能造成破壞

游戲中,除了現(xiàn)有的擊倒、擊飛、擊退、浮空、血爆、毒傷等十多種反饋,還加入場(chǎng)景破壞?;谖锢硪?,小編我手中決定著怪物生死的技能,也可以對(duì)自身周圍的場(chǎng)景進(jìn)行破壞。腳底的瓦罐、怪物兩米開(kāi)外的柵欄、殘破的橋梁,看似平常,實(shí)際這些物件和場(chǎng)景存在著上百個(gè)受擊面和受擊點(diǎn),能精確感知來(lái)自不同方向的碰撞、技能沖擊,從而反饋出最真實(shí)的破碎效果。可以說(shuō),這樣的設(shè)定滿足了小編心中破壞的欲望。

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

靈秀凌空打擊

【技能特色:變身戰(zhàn)斗更刺激】

游戲中,四大職業(yè)還擁有極具看點(diǎn)、玩點(diǎn)的變身技能。玩游戲的老司機(jī)都知道,大多數(shù)的BOSS在臨近斬殺線的時(shí)候,如果沒(méi)有及時(shí)擊殺,會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),對(duì)玩家的攻擊產(chǎn)生抗性,接下來(lái)的戰(zhàn)斗也就變得艱難。以《影武者》武尊為例,武尊發(fā)動(dòng)技能“神威”,變身成“天神”般巨大形態(tài),對(duì)敵人進(jìn)行連續(xù)且致命的打擊;同時(shí),全隊(duì)還能享受高額攻擊力和暴傷Buff加成,使整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出瞬間爆炸,將BOSS在進(jìn)入狂暴之前擊殺掉。

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武尊變身技能:神威

同樣,在戰(zhàn)場(chǎng)中混戰(zhàn)時(shí),武尊可利用變身期間的霸體效果(免控免傷害),站在隊(duì)友最前面,化解敵人的強(qiáng)勢(shì)沖鋒,再利用對(duì)手技能CD時(shí)機(jī),反打一波。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),職業(yè)的變身技能其實(shí)就相當(dāng)于手里的大招,一定要看好時(shí)機(jī)再使用,切莫空大毀一生。

【游戲操作:掌控節(jié)奏,技能連招無(wú)縫銜接】

把控節(jié)奏,善用壓制,玩家才能在《影武者》里更好的立足。作為一款戰(zhàn)斗特色鮮明的動(dòng)作類游戲,不得不提最具探索性的連招玩法了。經(jīng)過(guò)小編研究發(fā)現(xiàn),游戲三大職業(yè)通過(guò)精妙的連招,就算是近戰(zhàn)貼臉的無(wú)邪和武尊,都可以做到無(wú)傷刷怪。其原理就是掌控技能壓制效果的時(shí)間點(diǎn),在怪物做出襲擊動(dòng)作的瞬間,秒接下一個(gè)技能再次將其壓制。值得一提的是,這樣的效果在PVP中同樣適用,手法高超的老司機(jī)能將對(duì)手壓制致死,不要問(wèn)小編我怎么知道這些的,我真的不在乎JJC(競(jìng)技場(chǎng))二十連跪。

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武尊技能:龍騰

【玩法特色:時(shí)間保值,讓玩家回歸打?qū)毜臉?lè)趣】

時(shí)間:保值,所有的裝備都可變?yōu)閼?zhàn)斗力。

對(duì)于喜歡打?qū)毜耐婕襾?lái)說(shuō),十分關(guān)注自己時(shí)間的付出和最終所得成正比,甚至是高性價(jià)比。在很多游戲中,玩家打到的不符合自己職業(yè)或者低價(jià)值的裝備,只能選擇丟棄或者廉價(jià)出售給NPC,玩家時(shí)間的價(jià)值不能完全體現(xiàn)。

《影武者》比較好的一點(diǎn)就是,允許玩家將這些裝備分解成精煉石,通過(guò)游戲中的打造系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)“廢品”—自身屬性的轉(zhuǎn)化。另外,玩家也可以選擇把精煉石賣(mài)給其他玩家,獲得必要的經(jīng)濟(jì)收入。

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《影武者》全新場(chǎng)景桃花林

掉率:加入“必掉”計(jì)算方式,人人都能擁有掉寶的驚喜。

掉率問(wèn)題一直讓玩家苦惱不已,辛苦刷怪幾個(gè)星期也不見(jiàn)得出件極品,錯(cuò)過(guò)一個(gè)BOSS仿佛錯(cuò)過(guò)一個(gè)億。

官方介紹,《影武者》設(shè)計(jì)了全新掉落方式,加入“必掉”。每個(gè)副本每次通關(guān)必掉神裝,由于BOSS獎(jiǎng)勵(lì)是獨(dú)立的,所以神裝將會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在某個(gè)玩家的寶箱中,也是為了鼓勵(lì)更多的玩家組隊(duì)去探索。

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《影武者》野外美景

玩法:兼顧PVP和PVE,所有類型的玩家都能打到極品道具。

兼顧PVE和PVP,是小編最為推崇的游戲設(shè)計(jì),這是手殘黨的春天有木有。在《影武者》中,除了諸如萬(wàn)魔洞、火焰山等這些打?qū)毢萌ヌ?,還有不容錯(cuò)過(guò)的無(wú)雙爭(zhēng)霸、天梯挑戰(zhàn)賽、傲來(lái)城戰(zhàn)等獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的PVP玩法。值得一提的是,極品道具、神裝產(chǎn)出途徑并不唯一,也就是說(shuō)通過(guò)PVE和PVP都可以獲得,這樣的設(shè)定確實(shí)滿足了不同類型玩家的訴求。不過(guò)就小編目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),游戲中挑戰(zhàn)難度的副本設(shè)計(jì)的略為復(fù)雜,考驗(yàn)操作還考驗(yàn)配合,希望可以優(yōu)化一下副本的體驗(yàn)。

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《影武者》奇異花草

【PVP特色:1v1天梯賽、5v5戰(zhàn)場(chǎng)、城戰(zhàn)等多種模式】

說(shuō)到游戲中的PVP,雖然小編我手殘,但是為了給各位玩家老爺帶來(lái)最真實(shí)的試玩評(píng)測(cè),不惜死千次萬(wàn)次。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),1v1天梯賽非常適合喜歡“秀”個(gè)人實(shí)力的玩家,可以不斷磨練個(gè)人操作手法和意識(shí)。8月11日不限號(hào)首測(cè)將至,會(huì)上線新版的天梯賽,在賽場(chǎng)上擊敗對(duì)手可以獲得場(chǎng)次積分,連勝提高單場(chǎng)積分加成,隨著排名和段位的增加,系統(tǒng)會(huì)發(fā)放給玩家豐厚的排名獎(jiǎng)勵(lì)以及段位獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)有寶石、精煉石等稀有道具。

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次世代·超級(jí)動(dòng)作網(wǎng)游《影武者》

戰(zhàn)場(chǎng)是《影武者》主推的組隊(duì)PVP玩法。就小編所了解到的,官方對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)玩家數(shù)據(jù)做過(guò)24小時(shí)不間斷的監(jiān)控和分析,只為帶給玩家勢(shì)均力敵、操作和策略為贏的良好競(jìng)技氛圍。戰(zhàn)場(chǎng)平衡性、匹配機(jī)制已經(jīng)做了諸多改動(dòng)和優(yōu)化,官方還透露不限號(hào)測(cè)試開(kāi)啟之時(shí)會(huì)上線全新的戰(zhàn)場(chǎng)玩法。

此外,打群架也講究配合以及職業(yè)的搭配,比如真火破陣玩法中,需要比較靈活的玩家繞到敵后做一些破壞;死生戰(zhàn)場(chǎng)考驗(yàn)陣營(yíng)協(xié)作能力,需要一面抵御對(duì)手攻擊一面擊殺戰(zhàn)場(chǎng)中的BOSS。

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《影武者》宏偉建筑

所有PVP模式中,小編最喜歡的就是城戰(zhàn)了。在人山人海的城主爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,小編作為奶媽只需要站在隊(duì)伍的最后面加血就行,武尊玩家開(kāi)好Buff沖在最前面,無(wú)邪作為主要輸出,看準(zhǔn)傷時(shí)機(jī)近身蹭害。城戰(zhàn)最重要的是用好策略,在保護(hù)自己箭塔的同時(shí)擊毀敵方的箭塔,這樣就能破除敵方城門(mén)的無(wú)敵狀態(tài)。這場(chǎng)城戰(zhàn)十分考驗(yàn)各幫主的指揮能力、協(xié)調(diào)能力以及幫會(huì)成員的合作能力。

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

《影武者》荷塘美景

總的來(lái)說(shuō),《影武者》憑借新穎的動(dòng)作風(fēng)格、酷爽的打擊體驗(yàn)以及令人震撼的受擊、死亡表現(xiàn),為廣大玩家打開(kāi)了新型MMORPG世界的大門(mén)。尤其是次世代效果的加入,讓游戲的表現(xiàn)更為驚艷。8月11日,《影武者》首次不限號(hào)內(nèi)測(cè)開(kāi)啟,更多新鮮的內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn)。

《影武者》游戲評(píng)測(cè):次世代和超級(jí)動(dòng)作擦出的火花

《影武者》8月11日首次不限號(hào)內(nèi)測(cè)

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7.2
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:冰川網(wǎng)絡(luò)
  • 發(fā)售:2017-08-11
  • 開(kāi)發(fā):星辰互動(dòng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻劇情

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