《血跡:夜之儀式》新訪談:幾乎每件事都是挑戰(zhàn)
- 來源:電玩巴士
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《血跡:夜之儀式》宣布眾籌開發(fā)以來,進(jìn)程一直緩慢,讓很多玩家擔(dān)心項(xiàng)目流產(chǎn)。近日,制作人五十嵐孝司及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受了外媒App Trigger的采訪,透露了他和他的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)本作中遇到的最大挑戰(zhàn),一起來看看吧!
App Trigger:您從事電子游戲行業(yè)已經(jīng)超過25年了,然而接觸Kickstarter眾籌卻并沒有多少年份。那么《血跡:夜之儀式》團(tuán)隊(duì)所遇到的此前從未出現(xiàn)過的最大的挑戰(zhàn)是什么呢?
五十嵐孝司:最大的不同就是,如果是與一家大型公司合作的話,那么在開啟眾籌項(xiàng)目前所有事情都準(zhǔn)備就緒了。所有的雇員、所有有才華的人以及進(jìn)行商業(yè)運(yùn)營(yíng)的團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)為我準(zhǔn)備好,因此我也能專心開發(fā)一款游戲。
但這一次我創(chuàng)建了自己的公司,自己開啟了眾籌計(jì)劃,所有的事情都需要從頭做起,我需要尋找人才,需要召集開發(fā)者。無論是找到能制作這款游戲的開發(fā)者,還是讓我自己進(jìn)行運(yùn)營(yíng)商業(yè)對(duì)我來說都是具有挑戰(zhàn)性的事情,幾乎每件事都是一個(gè)挑戰(zhàn)。
App Trigger:在最近的《血跡:夜之儀式》中,通過2.5D視角我們看到了本作的環(huán)境設(shè)計(jì)深度有了顯著性的提高,不僅是前景有了層次,連背景也擁有多個(gè)圖層。那么請(qǐng)為我們介紹一下在制作一款類似于《血跡:夜之儀式》的2.5D游戲中詳細(xì)背景環(huán)境的重要性吧。
五十嵐孝司:既然是3D,我們?cè)?jīng)想做的就是加大層次深度,我們想要盡我們所能地利用3D的優(yōu)勢(shì)來讓屏幕更立體。但實(shí)際上我們真正想做的是一款擁有2D玩法風(fēng)格的3D游戲。
為了達(dá)到此目標(biāo),許多3D橫向卷軸游戲都使用了非常黑暗的前景以及明亮的背景設(shè)置。再想想那些老式的校園2D游戲或是像素游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分都使用了明亮的前景以及黑暗的背景。而我們想要在《血跡:夜之儀式》這樣的3D環(huán)境下展示出老式校園游戲的2D元素。
App Trigger:那么任天堂Switch玩家是否也可以期待一下Switch版也將擁有預(yù)告片中所展示出的相似的背景層次呢?
五十嵐孝司:目前,我們還沒有將游戲接入任天堂Switch端口,但是我們已經(jīng)將它接入PSV端口了。通過對(duì)比,我們感覺游戲中的環(huán)境幾乎是一樣的,但在進(jìn)一步分析Switch的規(guī)格之前我們還并不能妄作結(jié)論。
《血跡:夜之儀式》是由前《惡魔城》系列制作人五十嵐孝司發(fā)起的眾籌項(xiàng)目,因此也被玩家認(rèn)為是《惡魔城》精神續(xù)作。值得一提的是,本作的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)可謂是大牌云集。除了五十嵐孝司親自擔(dān)當(dāng)游戲制作人外,游戲還邀請(qǐng)到了山根美智留和山田一法(曾負(fù)責(zé)《洛克人》和《生化危機(jī)》)負(fù)責(zé)音樂。山根美智留與五十嵐孝司以及小島文美并稱《惡魔城》鐵三角,幾乎歷代惡魔城都有其身影。
《血跡:夜之儀式》將于2018年上半年發(fā)售,登陸 PC、PS4、PSV、Xbox One及Switch平臺(tái)。
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