純單機(jī)游戲完蛋了?恥辱開發(fā)商招聘在線設(shè)計(jì)師
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《恥辱》和《掠食》開發(fā)商Arkane工作室最近發(fā)布了一個(gè)新的招聘廣告,該工作室正在誠(chéng)招一個(gè)在線游戲工程師,負(fù)責(zé)為PC和主機(jī)開發(fā)3A游戲。
這條消息和我們剛才報(bào)道的Edios蒙特利爾一樣,兩個(gè)都是傳統(tǒng)的單機(jī)游戲開發(fā)商,現(xiàn)在似乎都趨于開發(fā)在線游戲了。
招聘廣告要求應(yīng)聘者對(duì)設(shè)計(jì),應(yīng)用和大型客戶端或服務(wù)器應(yīng)用非常專業(yè),主要使用C++。廣告還提到,需要游戲開發(fā)在線游戲的經(jīng)驗(yàn)。
基本上確定Arkane工作室的新作將是一個(gè)在線游戲,至少是非常強(qiáng)調(diào)在線玩法,也就是現(xiàn)在歐美廠商流行的“游戲服務(wù)”概念——發(fā)售后不斷推出新的內(nèi)容。
外媒指出,《掠食》、《恥辱》和《恥辱2》雖然廣受好評(píng),但B社并不滿足三者的游戲銷量表現(xiàn),這或許便是發(fā)行商決定轉(zhuǎn)型在線游戲,通過DLC或微交易來獲得更多的收入。
由此看來,純單機(jī)游戲并不好做,即使游戲品質(zhì)很高,但沒有銷量,一切都是空談。雖然有《巫師3》這樣的”反面教材“,不過現(xiàn)當(dāng)今歐美廠商都在流行搞游戲服務(wù),或許這就是當(dāng)前以及未來的趨勢(shì)了。

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