Crytek《獵殺:對決》演示和截圖公布 畫質(zhì)震撼
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《孤島危機》系列開發(fā)商Crytek今日公布了《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》E3官方高清版游戲演示,接近十分鐘。
在視頻中,創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Larbrant和關(guān)卡設(shè)計師Chris Auty向玩家展示了在一個黑暗路易斯安那沼澤中獵殺蜘蛛怪的畫面。
對于同一個賞金目標,除了玩家之外,還有其他四個二人小隊。除了藏在陰影中的大型蜘蛛怪外,還有其他怪物。玩家需要趕在其他賞金獵人之前達成目標,可以綜合使用潛行和正面射擊等手段。不過在任務(wù)過程中,玩家不僅要面對怪物的襲擊,而且還有其他玩家的攻擊。每一局比賽大概20-40分鐘。
《獵殺:對決》其實是已經(jīng)被關(guān)閉的Crytek美國工作室打造的合作動作游戲《獵殺:鍍金時代的恐懼( Hunt: Horrors of the Gilded Age)》(之前又叫《邪靈獵殺》)的重新改造版。不過并非是改名字那么簡單,整個游戲的設(shè)計方向和原版完全不同,而且開發(fā)團隊也被更換成Crytek德國法蘭克福工作室。
《獵殺:鍍金時代的恐懼》最初是2014年6月公布,當時是采用免費模式,類似于《求生之路》,是一個4人合作動作射擊游戲,設(shè)定在1800年代。在這款游戲中玩家面對的是程序化生成的一波又一波的怪物和boss。由于是免費游戲,因此收入主要依靠賣皮膚和經(jīng)驗提升道具。
獵殺:鍍金時代的恐懼
原本定于2014年晚些時候在PC平臺展開測試,但是2014年7月游戲開發(fā)從Crytek美國Austin工作室(德克薩斯州)轉(zhuǎn)移到了Crytek法蘭克福工作室手里,Crytek Austin工作室從游戲開發(fā)轉(zhuǎn)成CE引擎輔助單位。Crytek法蘭克福工作室由35名前Vigil Games(《暗黑血統(tǒng)1》和《暗黑血統(tǒng)2》的開發(fā)商)員工組成。
然而就在轉(zhuǎn)型前三周,Vigil Games聯(lián)合創(chuàng)始人離開了Crytek美國工作室,帶走了一些Crytek美國工作室的一些員工,還是在Austin成立了一個新工作室Gunfire Games,開發(fā)了今年公布的《暗黑血統(tǒng)3》。
《獵殺:對決》將于2017年秋季發(fā)售,登陸PC。
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