《Pokemon Go》已經(jīng)過氣了?不!數(shù)據(jù)依舊雄偉
- 來源:Gamelook
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
據(jù)Gamelook 6月19日?qǐng)?bào)道:《精靈寶可夢(mèng)Go》(PMGO)可以說是去年手游市場(chǎng)最大的黑馬,自7月上線以來一度橫掃各國(guó)榜單,累計(jì)收入超過10億美元。本周初,日本數(shù)據(jù)AppApe發(fā)布了《PMGO一周年報(bào)告》,從數(shù)據(jù)的角度解讀PMGO上線一周年以來所取得的成績(jī)。
PMGO的版權(quán)方寶可夢(mèng)公司(Pokemon Company)在5月29日公布了其2017財(cái)年的財(cái)報(bào),公司在2017財(cái)年第二季度凈利潤(rùn)159.21億日元(約合10億元),同比增長(zhǎng)25倍,創(chuàng)下公司有史以來的新紀(jì)錄。在此之中,除了掌機(jī)版《精靈寶可夢(mèng)日/月》外,其收入的增長(zhǎng)主要來自于由Niantic所開發(fā)的PMGO。
相較于傳統(tǒng)的移動(dòng)游戲,PMGO的收入除了來自于玩家的付費(fèi),還有很大一部分來自于線下的實(shí)體店。一方面該作采用LBS的玩法,與線下的建筑所綁定,當(dāng)玩家靠近這些地點(diǎn)時(shí)就能獲得各種資源。此舉讓更多的玩家走到線下是特約店鋪中,而每位走進(jìn)店鋪的PMGO玩家都將支付0.5美元的傭金。甚至在東日本大地震時(shí),就曾投放大量的pokestop吸引玩家旅游,以促進(jìn)當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)建設(shè)。
雖然之前有很多的消息報(bào)道說,PMGO的活躍用戶數(shù)量出現(xiàn)下降,但是其活躍度依舊穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)冒險(xiǎn)類游戲排行的第一位。截至2017年5月,其MAU依舊達(dá)到高峰期的55%左右,這個(gè)數(shù)字大概在6000萬人左右。報(bào)告指出,雖然相較去年,PMGO的相關(guān)新聞以及話題熱度都出現(xiàn)了大幅度的下降,但是依舊保持著極高的人氣。同時(shí),隨著PMGO的大熱,也讓Ingress煥發(fā)了第二春,目前其MAU大約為高峰期的33%。
對(duì)PMGO的用戶進(jìn)行具體的分析,除了45%左右的用戶已經(jīng)流失外,報(bào)告根據(jù)用戶的活躍度對(duì)其分類,每月游戲不超過10天的為輕度玩家,11~20天的為重度玩家,21天以上的為核心玩家。
從上面的圖表我們可以明顯看出,PMGO的用戶呈現(xiàn)出兩極分化。輕度用戶的數(shù)量超過30%,核心用戶占比20%左右,而重度用戶的占比不到5%。報(bào)告指出,這20%的核心用戶從去年7月游戲上線至今都維持著這個(gè)占比,特別是從去年10月開始來出現(xiàn)了緩緩增長(zhǎng)的趨勢(shì)。與之相對(duì),流失的用戶主要都是中度玩家。
之前我們已經(jīng)說過PMGO的核心用戶的規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)定,用戶規(guī)模的增長(zhǎng)主要來自于輕度玩家。而從其DAU的數(shù)據(jù)來看,活躍用戶數(shù)量的增長(zhǎng)與游戲內(nèi)的活動(dòng)有緊密的關(guān)系,特別是去年12月12日,城都地區(qū)的皮卡丘在游戲中限時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候,其DAU數(shù)據(jù)一度突破40%。 今年2月16日更新第二世代的寶可夢(mèng)也為游戲帶來了一波高峰。
報(bào)告最后表示,PMGO的熱潮也促使寶可夢(mèng)公司加大pokemon這個(gè)IP在移動(dòng)端的運(yùn)用。上個(gè)月的23日,寶可夢(mèng)公司就發(fā)布了自己的放置類游戲《跳躍吧!鯉魚王》,在日本地區(qū)上線之后連續(xù)10天維持在免費(fèi)榜第一,甚至已經(jīng)成為了流行話題。

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