淺談電子游戲里的女性角色 別再清一色大胸細腰了
- 來源:果殼網
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
游戲中的女性角色,形象邊緣化、刻板化
要在游戲里找個可以玩的女角色,并不是容易的事情。在印第安納大學和南加州大學2009年的一項統計研究中,研究人員分析了150個游戲中超過8000個人類角色,發(fā)現其中男性角色達到了85%,而女性角色只有15%。成為“主角”,或稱玩家操縱的角色(primary character)的女性,更是只占10%,其余都是背景或者醬油。男性角色也傾向于擁有更多的能力、更強的武器,女性角色則作為補充、后備而存在。在一些游戲里非常流行的男戰(zhàn)士、女法師的搭配,就說明了這種現象。
游戲中的女性角色形象,不管人設多么豐富,身材和形象都免不了要向所謂的“理想型”靠攏。
絕大部分的女性角色,都有著完美比例的身材,胸-腰-臀比例甚至無限夸大到不真實的地步,看起來高度雷同,仿佛只換了個衣服再捏了個臉;而性感的穿著,則盡量把女性的曲線特征體現出來——通常也并不在意是否“實際”,比如穿著泳裝和高跟鞋戰(zhàn)斗,或者衣著暴露地出入“危險地帶”。
而另一方面,大部分男性角色雖然也強調力量和攻擊性,和女性形成強烈的對比,但卻并不強調性征。一項針對游戲雜志上兩性角色的研究就顯示,“性感”的女性角色占到了全部女性角色的60%,衣著暴露的占到了39%,而男性角色的這兩個比例分別只有1%和8%。換句話說,女性角色的“性別特征”被大大強調,“性感”成為了一種可供消費的內容。
夸張的腰臀比成為了不少游戲中女性角色的“標配”。這種現象是如此廣泛,乃至于人們都默認接受了這一套設定——男性主角,女性配角;男性角色必須強壯,而女性必須充滿肉體的美感。一項研究分析了游戲網站上出現的評論,結論是玩過游戲的玩家,有74%會談論到男性角色,65%談論到玩家可操縱的男性角色;而只有42%會提到女性角色,其中可操縱的女性角色只有22%。而針對女性角色外形的評論,和評論中的性感角色圖片,則大大多于男性角色。
可能很多人會提到著名的游戲主角,《古墓麗影》里的勞拉,這個特別有戰(zhàn)斗力的女性或許與傳統的女性氣質有差別。但實際上,人們也會更多地注意到勞拉暴露的著裝和極其性感火辣到不真實的身材,甚至將此作為吸引男性玩家的一大賣點,這被學者稱為“引起性欲的攻擊性”。人們會大量談論到勞拉的身材和美貌,而若是一個男性為主角的游戲的話,則不太可能出現這個現象——比如,你會像評價勞拉一樣,評價《俠盜獵車手》中主角的長相和身材嗎?
《古墓麗影》中的女考古學家勞拉•克羅夫特是很多人心目中最經典的女性游戲角色,事實上,勞拉的形象也在20多年的不斷演進中,變得越來越“真實”了。

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