喬遷新址后 盛大游戲如何“二次創(chuàng)業(yè)”
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
2017年無(wú)疑是盛大游戲關(guān)鍵的一年,無(wú)論是精品研發(fā)、IP管理、泛娛樂戰(zhàn)略,包括近期的總部喬遷,都引起了行業(yè)的關(guān)注,盛大游戲也毫不掩飾重回舞臺(tái)中央的決心,用盛大游戲CEO謝斐的話講就是:十余年沉淀的成績(jī)都已成為過(guò)去,今天的盛大游戲更需要“二次創(chuàng)業(yè)”的心,重新出發(fā),從心出發(fā)。
18年,從少年得志到王者歸來(lái)
有人說(shuō),盛大游戲的過(guò)往是一部少年得志的歷史。成立于1999年底,2001年正式進(jìn)軍在線游戲市場(chǎng),開創(chuàng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代。2003年推出了自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》,僅2個(gè)月最高同時(shí)在線人數(shù)突破30萬(wàn)……作為端游時(shí)代名副其實(shí)的老大哥,盛大游戲風(fēng)光無(wú)二,當(dāng)然其“年輕”時(shí)的闖勁和活力依舊是盛大保持前進(jìn)姿態(tài)的秘密武器。歷經(jīng)18年的時(shí)間,盛大游戲沉淀了雄厚的研發(fā)和業(yè)務(wù)基礎(chǔ),如今更是上演“王者歸來(lái)”的精彩戲碼,謝斐稱:“2017年是特別的、值得紀(jì)念的一年。兩款超級(jí)IP手游先后上線,業(yè)績(jī)大增的盛大游戲開始走上新的上升通道。”
盛大游戲CEO謝斐發(fā)表演講
商標(biāo)、股權(quán)均告落定的盛大游戲的確在業(yè)務(wù)層面展現(xiàn)了久違的實(shí)力。從游戲公司目前凈利潤(rùn)規(guī)模來(lái)看,盛大游戲位居第三,有望打破移動(dòng)游戲市場(chǎng)為時(shí)已久的騰訊、網(wǎng)易寡頭局面。有媒體評(píng)論,單純從盈利能力來(lái)說(shuō),盛大游戲已經(jīng)毫不遜色于BATN四巨頭之外的國(guó)內(nèi)任何一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。2017年一季度《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》齊頭并進(jìn)搶灘市場(chǎng),穩(wěn)居各大榜單前列,這無(wú)疑使盛大游戲今年的業(yè)績(jī)更具想象空間。值此喬遷之際,謝斐表示,成績(jī)都已成為過(guò)去,盛大游戲更需要“二次創(chuàng)業(yè)”的心,重新出發(fā),從心出發(fā),以更高的要求面向未來(lái)。
盛大游戲喬遷慶典
二次創(chuàng)業(yè),重新出發(fā)更是從心出發(fā)
對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō),盛大游戲或許是中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的縮影;對(duì)于員工來(lái)說(shuō),盛大游戲更是青春的見證。盛大游戲COO唐彥文在喬遷慶典上說(shuō)到:“很多員工都在碧波路(盛大游戲舊址)奉獻(xiàn)了整個(gè)青春歲月,盛大游戲的成長(zhǎng)是大家用夢(mèng)想、汗水、淚水堆積而成的。”
盛大游戲COO唐彥文
十余年來(lái),為玩家提供精品游戲、高品質(zhì)服務(wù)的初心,是盛大游戲和員工的共識(shí)。得益于此,盛大游戲成為行業(yè)最具“工匠精神”的游戲公司之一,從端游到手游推出的眾多標(biāo)桿作品是最好的驗(yàn)證,除了上文提到的《傳奇世界》、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》等,即將接力上線的《神無(wú)月》同樣具有不可小覷的競(jìng)爭(zhēng)力。
盛大游戲《神無(wú)月》
當(dāng)然“二次創(chuàng)業(yè)”僅有初心遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對(duì)于盛大游戲未來(lái)版圖的重新建設(shè),唐彥文之前就明確表示過(guò):“2017年盛大游戲業(yè)務(wù)層面要做到精品研發(fā)和全球發(fā)行兩腿并行,體系營(yíng)建與泛娛樂布局兩手齊抓,從而推動(dòng)盛大游戲重回互聯(lián)網(wǎng)的舞臺(tái)中央,繼續(xù)成為中國(guó)游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。”在這些戰(zhàn)略方針護(hù)航下,相信全新的盛大游戲品牌形象將浮出水面,更多的游戲內(nèi)容也將源源不斷地輸送出去,等待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

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