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過肩視角射擊游戲《軌道理論》 AI懂得針對玩家

時(shí)間:2017-05-14 15:08:29
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

軌道理論》(Rail Theory)是一款第三人稱射擊游戲,最與眾不同的特點(diǎn)是,游戲會(huì)評(píng)估玩家的行為,適應(yīng)性地調(diào)整游戲中的敵人武器和防具,確保游戲始終具有挑戰(zhàn)。

過肩視角射擊游戲《軌道理論》 AI懂得針對玩家

《軌道理論》中的怪物擁有多種變化能力,他們可以長出犄角,長出鐵甲,改變自己戰(zhàn)斗和防守的姿勢。這樣一來玩家就很難利用某個(gè)怪物的單一弱點(diǎn)進(jìn)行套路式的屠殺。游戲還會(huì)根據(jù)玩家的準(zhǔn)確度、傷害承受和其他方面進(jìn)行評(píng)估,如果玩家表現(xiàn)的太出色,就會(huì)殘忍地提升難度,保證游戲的挑戰(zhàn)性。

既然怪物懂得變化,那么玩家受眾的武器就更要靈活。游戲中的主要武器Foyl Dredge既可以進(jìn)行精確的普通攻擊,也可以進(jìn)行蓄力充能放出不太精確的強(qiáng)力攻擊,還能用于近身肉搏。在敵人眩暈或虛弱的時(shí)候還可以直接使出絕殺。玩家可以在游戲中進(jìn)行不同方向的強(qiáng)化,尋找符合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

過肩視角射擊游戲《軌道理論》 AI懂得針對玩家

游戲中玩家的聲明資源為三類,必須妥善管理自己的生命值、創(chuàng)傷值和耐力值。近戰(zhàn)攻擊和奔跑會(huì)消耗耐力,耐力隨時(shí)間恢復(fù)。創(chuàng)傷值會(huì)減少耐力上線,耐力過低的話,玩家會(huì)迅速疲勞并在受傷的同時(shí)減速。

《軌道理論》采用開放式關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家可以尋找自己的通關(guān)路徑。選取的路徑不同,遭遇的敵人和boss也會(huì)不同。玩家的通關(guān)順序也會(huì)造成環(huán)境改變,例如橋梁斷裂導(dǎo)致某一區(qū)域永久封閉,改變游戲流程。

過肩視角射擊游戲《軌道理論》 AI懂得針對玩家

《軌道理論》目前已在主頁發(fā)布了一款試玩demo,預(yù)計(jì)7月18日上線Kickstarter籌款項(xiàng)目。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Tryconic Studios
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開發(fā):Tryconic Studios
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻恐怖

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