英特爾與PC越走越“遠(yuǎn)” 沒(méi)想到卻和VR越走越近
- 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)
- 作者:忽悠人傳火
- 編輯:ChunTian
英特爾近日在官網(wǎng)上發(fā)布了一則公告,表示原定在今年8月召開(kāi)的IDF(英特爾開(kāi)發(fā)者論壇)已被取消。而這也預(yù)示著,這個(gè)從1997年開(kāi)始就為PC開(kāi)發(fā)者服務(wù)的活動(dòng),可能已經(jīng)壽終就寢了。
公告并未提到停辦的具體原因,從Anandtech的電話調(diào)查中VR日?qǐng)?bào)才知道了一些原委。英特爾一直試圖在PC芯片業(yè)務(wù)之外尋找出路,比如花大價(jià)錢(qián)收購(gòu)自動(dòng)駕駛公司,或是注資相機(jī)開(kāi)發(fā)商,它們將一部分重心分?jǐn)偟搅嗽朴?jì)算、AI、自動(dòng)駕駛,VR等領(lǐng)域。
純粹的PC生意似乎不再賺錢(qián)了,近幾年的財(cái)報(bào)可能也反映了它們的走向。隨著全球PC銷量連續(xù)下跌,它們的個(gè)人電腦業(yè)務(wù)也持續(xù)走低。另一方面,英特爾面向B端的服務(wù)器芯片生意倒是表現(xiàn)不錯(cuò),其處理器在云計(jì)算市場(chǎng)中達(dá)到了97%的占有率,幾乎有著壟斷地位。
為了脫下“PC芯片廠商”的帽子,英特爾做出了很多努力。而在這之中,針對(duì)VR業(yè)務(wù)的延展,似乎也是它們所關(guān)注的一個(gè)重點(diǎn)。VR一體機(jī)項(xiàng)目Project Alloy的出臺(tái),則是前期積累爆發(fā)的一種表現(xiàn)。
收購(gòu)與合作,打通了VR業(yè)務(wù)的廣度
英特爾在VR業(yè)務(wù)上的布局,大致可以劃分為兩個(gè)領(lǐng)域,其一是圍繞相機(jī)開(kāi)發(fā)商所展開(kāi)的全景直播和沉浸式視頻業(yè)務(wù),其二是聯(lián)合第三方硬件和技術(shù)開(kāi)發(fā)商,將VR設(shè)備變得更加“多樣化”。
不妨看看近期推出的Intel® True VR,這個(gè)品牌的前身實(shí)際上是一家名為Voke的公司,它們主要從事體育賽事的全景直播工作。英特爾對(duì)其進(jìn)行了1250萬(wàn)美金的A輪投資之后,索性就進(jìn)行了收購(gòu),與之聯(lián)動(dòng)的還有之前被收購(gòu)的3D視頻技術(shù)公司Replay。
英特爾對(duì)于沉浸式視頻這種內(nèi)容形式很感興趣,Intel® True VR成功拿到了NACC美國(guó)大學(xué)籃球錦標(biāo)賽的獨(dú)家VR直播權(quán),科再奇(英特爾CEO)在之前的發(fā)布會(huì)上,還將相關(guān)體驗(yàn)做成了重要的演示內(nèi)容。除此之外,它們還積極與西甲等體育機(jī)構(gòu)合作,打算將VR內(nèi)容推進(jìn)到Oculus、Steam和Holographic等平臺(tái)。


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