Facebook推VR社交平臺Spaces:虛擬世界里交朋友
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
Facebook掌門人扎克伯格一直認為,虛擬現(xiàn)實不僅僅是個游戲工具,而將成為未來的社交網絡或是計算平臺,提供豐富的應用。據外媒最新消息,本周二,F(xiàn)acebook對外發(fā)布了該公司第一款虛擬現(xiàn)實社交工具“Facebook Spaces”(以下稱為Spaces)。
據美國CBS等媒體報道,顧名思義,F(xiàn)acebook這款軟件提供了虛擬現(xiàn)實世界中交朋結友的功能,用戶可以為自己定制一個頭像,可以在虛擬世界的不同房間里,認識不同類型的朋友,可以分享精彩內容。
Facebook移動聊天工具Messenger的用戶,也可以邀請好友進入這個虛擬現(xiàn)實應用,在“另外一個世界”中進行有趣的交流。
在這個虛擬世界中,用戶也可以觀看Facebook平臺上的環(huán)景視頻,或是利用OculusRift頭盔搭配的控制器,去抓取虛擬物品。
目前這一工具仍然處在測試期,F(xiàn)acebook已經邀請一些第三方開發(fā)者開發(fā)虛擬世界中更豐富的應用。
Facebook高管表示,在這個虛擬世界中,用戶可以更加浸入式的體驗去認識新朋友。
實際上,類似的虛擬世界游戲或者應用若干年之前就已經出現(xiàn)過,比如Second Life給人們提供了另外一個虛擬世界,不過大部分虛擬世界游戲后來以失敗告終。Facebook在VR時代的另外一番試驗是否能夠成功,仍不得而知。
需要指出的是,扎克伯格雖然對于虛擬現(xiàn)實寄予厚望,但Oculus的發(fā)展現(xiàn)狀已經開始讓他冷靜。Facebook斥資20億美元收購了Oculus,導致全球科技行業(yè)重新點燃了對于虛擬現(xiàn)實這一古老技術的興趣。然而在過去一年中,全球虛擬現(xiàn)實頭盔銷量低迷,用戶使用體驗相當糟糕,設備價格高居不下。
由于銷量太低迷,Oculus之前宣布將頭盔和控制器的總價格降低了四分之一,但是即使如此,用戶依然需要購買高端游戲電腦,總成本高達2000美元,超出了一般大眾的消費能力。
另外,虛擬現(xiàn)實廠商目前在眩暈感等用戶體驗領域,依然需要進一步投資開發(fā)。谷歌(微博)、Oculus等公司也開始開發(fā)無需通過冗長線纜連接外部電腦的一體機頭盔,用戶活動更加自如,但是一體機頭盔何時能夠技術成熟對外銷售尚不得而知。
Oculus不久前還遭遇了盜竊技術的訴訟,目前其創(chuàng)始人團隊已經要么離職、要么被重新分配工作,F(xiàn)acebook已經挖到了小米公司負責國際化業(yè)務的巴拉來統(tǒng)領虛擬現(xiàn)實業(yè)務。
一般認為,依靠高性價比的硬件和多年的游戲運營經驗,索尼將成為VR市場的領導廠商,中國臺灣的HTC緊緊追趕中,F(xiàn)acebook旗下的Oculus目前已經明顯落后于對手。

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