追求真實(shí)流暢 《迸發(fā)》開發(fā)者討論游戲動(dòng)畫開發(fā)
- 來源:3DM-Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
《迸發(fā)》項(xiàng)目組的二人動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)決定了整體的游戲操作動(dòng)畫效果(武器和敵人)以及游戲劇情動(dòng)畫(NPC),決定總體效果以后,在設(shè)計(jì)具體動(dòng)作動(dòng)畫的效果。然后動(dòng)畫師會(huì)進(jìn)入具體的原型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。
在原型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),開發(fā)者通常會(huì)使用一些臨時(shí)素材測試時(shí)間、距離、和速度,然后再創(chuàng)作真正的動(dòng)畫。對(duì)于《迸發(fā)》中的人形角色,開發(fā)者使用了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),而對(duì)于非人形角色,則使用了3dsMax。
《迸發(fā)》將有2000個(gè)不同的角色動(dòng)畫,主角Warren自己就需要600個(gè)不同的動(dòng)畫,涵蓋對(duì)話、反應(yīng)、移動(dòng)、攻擊等動(dòng)作。每個(gè)武器都有20個(gè)不同的攻擊動(dòng)畫,讓人物動(dòng)作流暢真實(shí)。
下面請(qǐng)看本次公布的開發(fā)博客。《迸發(fā)》將登陸PC,PS4和Xbox One。

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