追求真實流暢 《迸發(fā)》開發(fā)者討論游戲動畫開發(fā)
時間:2017-04-15 09:49:18
- 來源:3DM-Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
《迸發(fā)》項目組的二人動畫團隊決定了整體的游戲操作動畫效果(武器和敵人)以及游戲劇情動畫(NPC),決定總體效果以后,在設計具體動作動畫的效果。然后動畫師會進入具體的原型設計環(huán)節(jié)。
在原型設計環(huán)節(jié),開發(fā)者通常會使用一些臨時素材測試時間、距離、和速度,然后再創(chuàng)作真正的動畫。對于《迸發(fā)》中的人形角色,開發(fā)者使用了動態(tài)捕捉技術,而對于非人形角色,則使用了3dsMax。
《迸發(fā)》將有2000個不同的角色動畫,主角Warren自己就需要600個不同的動畫,涵蓋對話、反應、移動、攻擊等動作。每個武器都有20個不同的攻擊動畫,讓人物動作流暢真實。
下面請看本次公布的開發(fā)博客?!侗虐l(fā)》將登陸PC,PS4和Xbox One。

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