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Xbox天蝎座提升Xbox 360和XB1老游戲的五大方面

時間:2017-04-06 22:43:49
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Xbox天蝎座將與當(dāng)代主機Xbox One 100%兼容,無論是最新的3A大作還是向下兼容的Xbox 360游戲。天蝎座的硬件性能將讓現(xiàn)有的游戲獲得許多方面的提升,Xbox硬件團隊表示,天蝎座上的游戲?qū)鲿?,更華麗,讀取速度更快。

 

微軟的技術(shù)人員Andrew Goossen介紹說:“在設(shè)計兼容性的時候,我們從性能表現(xiàn)的層面有兩個選擇。第一個是盡量模擬原版Xbox One的性能,第二個則是開啟一切可能,然后解決一切問題。”

他表示,索尼的PS4 Pro就是采用的“模擬”的方式,在GPU設(shè)計上使用了“蝴蝶”方案,與原版PS4的GPU呈現(xiàn)鏡像對應(yīng),增加了18個處理單元,倍增了硬件性能。這種方案讓索尼能夠確保完全的兼容性,但很顯然,新機器的性能提升并不會讓現(xiàn)有的PS4游戲獲益。

微軟則選擇了較為困難的方案,他們并沒有在已有的設(shè)計上進行倍增,而是進行了整體架構(gòu)的革新。所有兼容性的問題都將由主機廠商解決,但換來的優(yōu)勢在于,天蝎座能夠讓老游戲煥發(fā)出新生機。

以下就是Xbox天蝎座能為現(xiàn)有Xbox游戲帶來的五方面提升,包括所有向下兼容的Xbox 360游戲。

1.更流暢的畫面表現(xiàn),杜絕屏幕撕裂

Andrew Goossen說:“我們能利用上天蝎座的GPU上搭載的40個處理單元和全速1172MHz主頻,我們會讓這些硬件資源發(fā)揮到盡可能多的游戲上。”

也就是說,曾經(jīng)那些在Xbox One上不能維持目標(biāo)幀數(shù)的游戲,現(xiàn)在都能在天蝎座上達(dá)到設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)了。不過請大家注意,我們不可能看到原來30fps的游戲現(xiàn)在突然變60fps。游戲本身是有幀數(shù)目標(biāo)的,硬件上的功能不能移除軟件上的限制。

不過當(dāng)前Xbox整個游戲庫都能在Xbox天蝎座上運行得更出色,Goossen說:“我們做出的進步就像是Xbox 360游戲拿到了Xbox One上,你絕對不會再看到屏幕撕裂,因為我們有足夠強大的硬件性能。”

《賽車計劃》的硬件測試:我們期待看到毫無屏幕撕裂的Xbox 天蝎座表現(xiàn)。上圖演示的是Xbox One S的小幅GPU提升

《賽車計劃》的硬件測試:我們期待看到毫無屏幕撕裂的Xbox 天蝎座表現(xiàn)。上圖演示的是Xbox One S的小幅GPU提升

2.動態(tài)分辨率游戲?qū)崿F(xiàn)全程最高分辨率

動態(tài)分辨率縮放是時下流行的開發(fā)技術(shù),設(shè)計理念很簡單,每當(dāng)游戲可能會出現(xiàn)幀數(shù)下降的時候,就會自動降低分辨率,以此維持較穩(wěn)定的幀數(shù)。許多游戲都用動態(tài)分辨率縮放,《毀滅戰(zhàn)士4》《光暈5》《戰(zhàn)爭機器4》《戰(zhàn)地1》《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》《全境封鎖》。

Goossen說:“有了天蝎座的額外性能,所有這些動態(tài)分辨率游戲都將全程維持最高清晰度。雖然我們不能讓這些游戲?qū)崿F(xiàn)4K,但只要是游戲能夠支持的,就是我們能實現(xiàn)的。”

《毀滅戰(zhàn)士4》是動態(tài)分辨率的好例子,游戲經(jīng)常會將分辨率降低,以此維持全程60fps

《毀滅戰(zhàn)士4》是動態(tài)分辨率的好例子,游戲經(jīng)常會將分辨率降低,以此維持全程60fps

3.更好的材質(zhì)濾鏡

分辨率很重要,但決定畫面體驗的因素有很多。材質(zhì)濾鏡是很關(guān)鍵的一方面,也是PS4和Xbox One游戲遜色于PC的一大方面。16x的異向過濾能夠帶來很大的畫面差別。

Goossen說:“我們在硬件設(shè)計的時候就支持二線和三線異向過濾。所有在天蝎座上運行的游戲都是默認(rèn)全開異向過濾。”

《極限競速6》在PC上的對比圖,左邊是同等于Xbox One的標(biāo)準(zhǔn)異向過濾,而右邊是16x異向過濾,我們可以看到,雖然分辨率不變,但畫質(zhì)卻有很大不同。

《極限競速6》在PC上的對比圖,左邊是同等于Xbox One的標(biāo)準(zhǔn)異向過濾,而右邊是16x異向過濾,我們可以看到,雖然分辨率不變,但畫質(zhì)卻有很大不同。

4.支持GameDVR游戲內(nèi)錄

微軟計劃在天蝎座上實現(xiàn)實時游戲錄像,硬件團隊計劃提供4K 60fps的視頻捕捉,同時不對游戲運行產(chǎn)生任何影響。天蝎座將采用高效的HEVC編碼保證無損畫質(zhì)。而且錄像功能也將適用于向下兼容的游戲。

另外天蝎座的GameDVR還將提供特有的回溯截圖功能,玩家可以回顧每一幀圖像,選出最準(zhǔn)確的一張截圖。

系統(tǒng)層面的新功能將和Xbox One的向下兼容功能一樣成為一大賣點,無疑今后還會有更多系統(tǒng)功能

系統(tǒng)層面的新功能將和Xbox One的向下兼容功能一樣成為一大賣點,無疑今后還會有更多系統(tǒng)功能

5. 更快的讀取速度

一場《戰(zhàn)地1》的戰(zhàn)役可能需要讀取兩分鐘,所以更快的讀取速度無疑是玩家福音。Goossen說;“我們敢保證游戲讀取速度將會大幅提升。CPU是一大因素之一。31%的CPU主頻提升將會大大改善數(shù)據(jù)讀寫時的CPU封頂。”

“第二個因素就是更快的硬盤速度。我們向開發(fā)者保證總體硬盤帶寬能提升50%,以此鼓勵4K材質(zhì)的應(yīng)用。但對于現(xiàn)有的Xbox One和Xbox 360來說,更快的硬盤速度意味著更快的讀取速度。”

等待游戲讀取有的時候非常讓人惱火?!稇?zhàn)地1》和《正當(dāng)防衛(wèi)3》的讀取時間實在太長,天蝎座可以解決這一問題。

等待游戲讀取有的時候非常讓人惱火?!稇?zhàn)地1》和《正當(dāng)防衛(wèi)3》的讀取時間實在太長,天蝎座可以解決這一問題。

難道就沒有缺點嗎?

或許一切都聽上去太美好,但其實還是有一個小缺陷的。有一些增強效果會存在兼容問題,對于少數(shù)游戲來說可能無法適用上述性能提升。這就像是PS4 Pro并不能讓所有PS4游戲獲得提升一樣。但區(qū)別在于,只有少數(shù)PS4游戲會特別支持PS4 Pro,然而大多數(shù)Xbox游戲不需要任何補丁就可以支持Xbox天蝎座。

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