- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-03-07(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),合作,潛入,軍事
外媒:《幽靈行動:荒野》需要做出這15大改進
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
6. 更多戰(zhàn)術(shù)選擇
目前的《幽靈行動:荒野》主要就是掩體射擊的操作體驗,還不能不露頭盲射,還好至少保留了匍匐的功能。但總體來說,游戲中的戰(zhàn)術(shù)多樣性很有限,甚至不如前幾部游戲豐富。如果敵人AI的代碼太復雜,那么至少應該給我們更新更多的戰(zhàn)術(shù)道具,增加游戲的戰(zhàn)術(shù)多樣性吧。
7.開放世界的動態(tài)事件
在這片玻利維亞的開放世界,玩家會經(jīng)??吹讲煌瑒萘Φ腘PC互相打斗,這個設(shè)計很好,但我們還想看到更多的動態(tài)事件,比如隨機出現(xiàn)的支線任務,更好地利用這片充滿機遇的沙盒。這里依然可以參考《全境封鎖》,玩家在曼哈頓街頭經(jīng)常可以誤打誤撞地遇到隨機出現(xiàn)的事件和對應的支線任務。這不僅能讓世界探索更有趣、更有回報,而且也能讓玩家在裝備選擇的時候考慮面對更多樣性的情況。而且,只不過是現(xiàn)有素材的一些重新編排,這個要求一點都不難實現(xiàn)吧?
8. 更多敵人種類
游戲中有Santa Blanca幫派成員,他們雖然聽命于不同的毒梟,但卻都聯(lián)合統(tǒng)一在一個名號之下。目前他們是《幽靈行動:荒野》中的唯一敵人,雖然從劇情上很難再開發(fā)出什么其他敵對勢力,但至少我們可以在荒野中遇到一些危險的野生動物吧。此外,即使來自同一個勢力派系,也可以有不同的武器專長嘛,比如火焰噴射器或者擅長近戰(zhàn)的敵人。
9. 不要在快速旅行的時候丟失武器拾取
一點點改變,有很大的差別。想象一下,你剛剛端掉了一個毒梟據(jù)點,搜刮了一大堆高科技武器,風卷殘云,全身而退,華麗地轉(zhuǎn)身。結(jié)果不一會發(fā)現(xiàn)由于快速旅行到了地圖另一個地點,剛才搜刮的新裝備全都消失了。簡而言之,玩家搜刮積累的武器裝備應該一直留在身上,直到扔掉或者死掉。我懷疑這本身就是個bug。
10.武裝直升機的準星
武裝直升機就是個中看不中用的擺設(shè),不僅能被榴彈發(fā)射器一炮轟殺,而且還沒有準星,雖然火力強大但卻只能盲射。這是為了不讓直升機變得太強大嗎?光是脆皮還不夠嗎?求你了育碧,賜予武裝直升機準星吧,順便,給我們多集中準星樣式吧。

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