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GDC 2017:PC成開發(fā)者最喜歡平臺(tái) Switch竟墊底

時(shí)間:2017-03-19 08:50:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

如果GDC游戲開發(fā)者大會(huì)能夠反映游戲制作者的前沿動(dòng)向的話,任天堂可能需要擔(dān)心了。

GDC 2017剛剛結(jié)束,我們看到了許多業(yè)內(nèi)人士分享經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和設(shè)計(jì)理念。日前,數(shù)據(jù)公司Statista公布了一張 數(shù)據(jù)圖,展示了本次GDC上參會(huì)項(xiàng)目所面向游戲平臺(tái)的分布情況。

圖:2017年最重要的游戲平臺(tái)(正在為一下平臺(tái)開發(fā)游戲的開發(fā)者數(shù)量百分比)

我們看到PC依然占據(jù)大多數(shù)開發(fā)者的目光,53%的開發(fā)者都以PC作為第一平臺(tái),緊隨其后的是智能手機(jī)和平板,其次才輪到家用主機(jī)PS4/Pro。而讓人尷尬的是,任天堂新主機(jī)Switch的開發(fā)者占有率排名墊底,只有3%,甚至不如Apple TV。

當(dāng)然,任天堂也并不需要太悲觀,因?yàn)閰⒓覩DC的開發(fā)者至少要有項(xiàng)目雛形,而本屆GDC召開的時(shí)候,大多數(shù)人都還沒(méi)有玩到過(guò)Switch,也沒(méi)有開發(fā)工具包,許多制作組都還在觀望它的市場(chǎng)表現(xiàn)。

我們看到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》《剪剪世界》等Switch作品的成功,而且這款主機(jī)+掌機(jī)的硬件銷量和口碑都還不錯(cuò),可能隨著開發(fā)周期的更替,陸續(xù)會(huì)有更多Switch第三方游戲項(xiàng)目立項(xiàng)開發(fā)。

或許明年的GDC上,Switch平臺(tái)將加入其他兩大主機(jī),成為有力的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)者。

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