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《不義聯(lián)盟2》制作組探討平衡性與裝備系統(tǒng)設(shè)定

時(shí)間:2017-03-07 20:49:32
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

不義聯(lián)盟2》可能正在挑戰(zhàn)競(jìng)技游戲的底線:它可能會(huì)允許玩家通過花真錢購(gòu)買游戲中的數(shù)值優(yōu)勢(shì)。類似的情況在單人戰(zhàn)役中也就無(wú)所謂了,但對(duì)于聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技模式,毫無(wú)疑問這回影響到游戲最根本的平衡性。看起來(lái)廠商方面已經(jīng)下定決心要出賣節(jié)操了。

不過凡事都要給人說話的機(jī)會(huì),《不義聯(lián)盟2》設(shè)計(jì)師John Edwards在接受Gamespot采訪時(shí)討論到了游戲的平衡性和裝備(Gear)系統(tǒng)的問題。

“對(duì)于對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技模式,雖然我們?cè)试S屬性浮動(dòng),但對(duì)戰(zhàn)雙方都可以自己選擇關(guān)閉這個(gè)功能。如果有一方玩家不肯關(guān)閉,那么我們就會(huì)自動(dòng)提升較低等級(jí)玩家的基礎(chǔ)數(shù)值,調(diào)整到和另一名玩家的等級(jí)水平一致。”

雖然等級(jí)一致了,但是裝備并不會(huì)自動(dòng)追平。“裝備不會(huì)根據(jù)對(duì)手調(diào)整,所以那些在游戲中投入了大量時(shí)間,為自己的20級(jí)角色攢了一身裝備的玩家,他們依然會(huì)有更強(qiáng)的數(shù)值。但差距并不會(huì)特別大,低等級(jí)的玩家依然可以靠技巧獲勝。總之我們采取了許多方法,確保游戲的裝備系統(tǒng)不會(huì)造成問題。”

《不義聯(lián)盟2》預(yù)計(jì)5月16日登陸PS4和Xbox One。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:WB Games
  • 發(fā)售:2017-11-06
  • 開發(fā):NetherRealm Studios/QLOC
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:DC,漫畫XGP游戲列表

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