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十款劇情優(yōu)秀的恐怖游戲 不止《寂靜嶺》《逃生》

時(shí)間:2017-02-22 14:10:04
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《半影(Penumbra)》三部曲

平臺(tái):PC

《半影》系列是瑞典開發(fā)商Frictional Games公司于《失憶癥》之前開發(fā)的第一人稱的冒險(xiǎn)恐怖動(dòng)作游戲,系列共計(jì)3款游戲,分別是《半影:序曲》、《半影:黑色瘟疫》、《半影:安魂曲》。

《半影》三部曲中的前兩部講的是一個(gè)故事,開發(fā)商由于各種原因由三部曲縮減為前兩部,所以第三部就變成了深入探索前兩部劇情所在地的獨(dú)立游戲。本系列的第一部作品發(fā)行于2007年,第三部發(fā)行于2008年,整個(gè)系列都是老游戲了,但是游戲素質(zhì)不低,放在今天也只是操作和畫質(zhì)比較過(guò)時(shí)而已。

劇情嘛由于太復(fù)雜,就不放介紹了,前兩部簡(jiǎn)單概括下就是兒子找爹的故事(還真簡(jiǎn)單);最后一部上一段也介紹過(guò)了就是深入探索前兩部劇情所在地,講真第三部很像前兩部的DLC。作為一款老游戲來(lái)說(shuō),《半影》為玩家提供了足夠多的探索場(chǎng)景,場(chǎng)景細(xì)節(jié)開發(fā)商也是下了功夫的。本作并不以怪物和敵人來(lái)嚇唬玩家,而是采用氛圍渲染和劇情鋪墊的方式,單靠劇情、人物內(nèi)心深處的心理觀感表現(xiàn)出的情緒舒張來(lái)帶動(dòng)恐怖氣氛。

《活體腦細(xì)胞(SOMA)》

平臺(tái):PC,PS4

《SOMA》依然是《失憶癥》的開發(fā)商Frictional Games公司開發(fā)的一款科幻生存恐怖游戲。不得不說(shuō)這家瑞典的游戲開發(fā)商確實(shí)厲害,開發(fā)的幾款游戲素質(zhì)都非常高,不管是媒體還是玩家都給了非常不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。

《SOMA》這款游戲老司機(jī)應(yīng)該都玩過(guò)了,但是考慮到新司機(jī)可能只聽說(shuō)過(guò)《失憶癥》而并不知道本作,所以就放上來(lái)盤點(diǎn)一下。玩過(guò)的老司機(jī)可以跳過(guò)了。

游戲主要背景設(shè)定在虛擬的未來(lái)2104年位于大西洋海底的帕索斯二號(hào)研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。該游戲于2015年9月22日發(fā)行。

在本作中玩家全程都看不到幾個(gè)NPC,游戲劇情非常優(yōu)秀,IGN給出了8.1分的高分。IGN編輯對(duì)游戲的評(píng)價(jià)是:“《SOMA》是一款建立在原創(chuàng)以及發(fā)人深思的創(chuàng)意基礎(chǔ)上的不斷探索的游戲作品。人工智能的概念已經(jīng)在不少的科幻作品中被不斷提及,從這個(gè)層面上來(lái)說(shuō)本作的創(chuàng)意并不算獨(dú)特,但是用電子游戲來(lái)表現(xiàn)這種科幻作品的常見話題還是會(huì)給人驚喜和新鮮感的。12個(gè)小時(shí)的游戲流程給人感覺略顯拖沓,特別是一些游戲元素相比其創(chuàng)意來(lái)說(shuō)原創(chuàng)感并沒有那么強(qiáng)烈。但本作依然很嚇人,緊張感十足。”

本作的恐怖氛圍拿捏的十分到位,總是讓你神經(jīng)緊繃又不會(huì)出現(xiàn)Jump Scare(嚇一跳)的場(chǎng)景。關(guān)于具體劇情嘛,小編就不作劇透了,有興趣的玩家可以自行去體驗(yàn),絕對(duì)不會(huì)讓人失望。

《黑灣瘋?cè)嗽?Blackbay Asylum)》

平臺(tái):PC

《黑灣瘋?cè)嗽骸肥且豢頣AD Productions AB制作,KISS ltd發(fā)行的冒險(xiǎn)解謎類恐怖游戲。本作的主角是一個(gè)身高兩米以上、體格壯碩、面目猙獰的殺人狂,被捕之后他被關(guān)押在瘋?cè)嗽翰?zhǔn)備接受手術(shù)。當(dāng)他寫完給自己心愛的小熊玩偶的離別信后意外發(fā)現(xiàn)隔離室的門沒有鎖,而整個(gè)精神病院好像地獄一般,到處都是尸體和血漿,游戲的劇情由此展開。

由于主角是個(gè)精神病,因此游戲是站在精神病的視角講述故事,游戲中會(huì)時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)搞笑的言語(yǔ)來(lái)增加游戲的幽默感。如果這些放在其他類型的游戲中當(dāng)然合適,但是這可是款恐怖游戲啊!幽默風(fēng)趣的話語(yǔ)出現(xiàn)在背景滿是血污和尸體的精神病院,這種營(yíng)造恐怖詭異氛圍而使用的反差方法可能會(huì)讓新司機(jī)略感不適。但是這種反差方法確實(shí)帶來(lái)了非常好的效果!

值得一提的是,這部作品是有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的,可以說(shuō)制作方十分用心。而且隨著關(guān)卡的不同,玩家的視角也會(huì)發(fā)生不同的變化——大部分關(guān)卡為俯視角,個(gè)別關(guān)卡為第一人稱視角。最后的結(jié)局更是十分讓人意想不到。

《湖邊小屋》

平臺(tái):PC、Mac OS X

《湖邊小屋》屬于小眾游戲,不只是國(guó)內(nèi)小眾,在國(guó)外也很小眾,因?yàn)檫@是款B級(jí)恐怖片風(fēng)格的橫版像素游戲。像素游戲?還是恐怖游戲?Are you kidding me?但是別著急,玩下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是款神作。不要因?yàn)樗窍袼赜螒蚓托∏扑?/p>

本作的所有章節(jié)由獨(dú)立游戲制作人Roope Tamminen獨(dú)自完成,游戲分章節(jié)發(fā)布,至今為止全部六個(gè)章節(jié)已經(jīng)發(fā)布完畢,本代將不會(huì)再有續(xù)作,至多會(huì)有DLC或者外傳。

本作的游戲背景十分龐大,六個(gè)章節(jié)中玩家控制的角色不盡相同,而情節(jié)有些連貫有些則不連貫。玩家在游戲中的不同選擇和通關(guān)質(zhì)量(單位存活數(shù))都會(huì)影響最終結(jié)局,因此一周目就想玩懂本作的所有劇情屬于異想天開。本作的結(jié)局有很多種,而且在各種結(jié)局之下還有一個(gè)隱藏結(jié)局。稍微透露下劇情相關(guān):在此游戲的開發(fā)中Tamminen(作者)曾希望他妻子允許他將妻子化身在游戲當(dāng)中,因?yàn)樗拮討言辛?,所以《湖邊小屋》第一章中的角色便是一名孕婦和她腹中的胎兒。這個(gè)信息在游戲劇情中會(huì)有體現(xiàn),剩下的情節(jié)在這里不作劇透。

游戲的畫面比較卡通以致開始時(shí)并不受好評(píng),但是游戲的細(xì)節(jié)做得真心好——人物的各種小動(dòng)作、與物品及場(chǎng)景的互動(dòng)都非常贊,在玩這款游戲之前小編很難想象能有一款像素類游戲做得如此之棒。

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