《戰(zhàn)意》1.5測(cè)即將開啟 制作人王希專訪
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- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
戰(zhàn)意1.5測(cè)即將在2.18正式開啟,在本次對(duì)戰(zhàn)意游戲制作人王希的采訪中,他透露戰(zhàn)意1.5測(cè)即將開啟,并給大家介紹了新版本中戰(zhàn)意的一些變化,包括天氣系統(tǒng)以及大世界等。
農(nóng)歷年過后,首個(gè)開測(cè)的便是《戰(zhàn)意》。
網(wǎng)易計(jì)劃在2017年正式推出《戰(zhàn)意》這款中國(guó)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。目前該游戲僅僅進(jìn)行了一次首測(cè),玩家對(duì)這款游戲有了一定的印象。但是《戰(zhàn)意》并未完善,接下來它究竟會(huì)變成什么樣子?
采訪要點(diǎn)整理:
(1)3月底前計(jì)劃開啟《戰(zhàn)意》的1.5測(cè)。
(2)《戰(zhàn)意》首測(cè)展現(xiàn)的雖然是部分世界,但是游戲是大世界,并將開放。
(3)引入天氣系統(tǒng),不僅僅是光照,它會(huì)影響戰(zhàn)場(chǎng)。
(4)玩家不用擔(dān)心《戰(zhàn)意》兵團(tuán)操作復(fù)雜,這次優(yōu)化將兵團(tuán)的核心操作集中到了只有兩三個(gè)按鍵上。
(5)小兵不僅僅是填充戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)的AI,它們的存在感會(huì)有層次地提高,不是簡(jiǎn)單的提高數(shù)值。
能否總結(jié)一下2017年之前《戰(zhàn)意》的一些表現(xiàn)?
王希:從15年年底G-star《戰(zhàn)意》首次驚艷曝光以來,我們就迅速聚集了一群熱愛我們的小伙伴們。到了5月份,我們確定了《戰(zhàn)意》的獨(dú)特的美學(xué)和設(shè)計(jì)語(yǔ)言“印象派軍武風(fēng)”,這個(gè)在很多人看來是個(gè)虛擬的概念,但對(duì)于我們卻是極為重要的,《戰(zhàn)意》是一個(gè)承載著古典深沉內(nèi)涵和年輕張揚(yáng)個(gè)性的品牌。對(duì),《戰(zhàn)意》就是要做一個(gè)不一樣的游戲一群人的產(chǎn)物。
到了,8月份我們成功了完成了首測(cè),這是《戰(zhàn)意》的初次演出,雖然略顯稚嫩,卻不失驚艷,我們的首測(cè)拿到了破紀(jì)錄的留存率,看到各個(gè)直播平臺(tái)上上百萬(wàn)的小伙伴們熱情的圍觀和點(diǎn)評(píng)這個(gè)“另類”的游戲,《戰(zhàn)意》的大家突然覺得這些年的辛苦都有意義了。
目前《戰(zhàn)意》的大世界完善的怎么樣了?相比之前彌補(bǔ)了哪些部分?
王希:《戰(zhàn)意》目前開放的是部分世界,我們選定了一個(gè)區(qū)域精耕細(xì)作,其中最核心的是成千上萬(wàn)的玩家在這個(gè)世界上體驗(yàn)和戰(zhàn)斗。不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)游和國(guó)戰(zhàn)游戲,《戰(zhàn)意》的地圖上戰(zhàn)斗是重新設(shè)計(jì)過,在游戲行業(yè)里面沒有參考的,這樣一個(gè)體驗(yàn)需要和我們的玩家一起來體驗(yàn)和迭代。
什么時(shí)候進(jìn)行下一次測(cè)試?
王希:很快了,最近一兩個(gè)月就會(huì)開啟。
年后上線的版本和之前有哪些區(qū)別?
王希:首先是我們的大世界,這個(gè)東西我們非常希望盡早地分享出來,讓大家一起參與到測(cè)試研發(fā)中來。大家對(duì)大世界都有很多設(shè)想,但是我們認(rèn)為一定要做出來一個(gè)版本,大家能夠在游戲里面摸到它了,不同的設(shè)想才能具有討論的基礎(chǔ),我們非常期待大家能在這個(gè)基礎(chǔ)上碰撞出火花。
其次是操作的優(yōu)化,最核心的就是把兵團(tuán)核心操作就集中到兩三個(gè)按鍵,我們秉持的設(shè)計(jì)理念就是“少既是多”。武將的操作變化也非常多,優(yōu)化了馬上操作,希望大家能夠更輕松地體驗(yàn)游戲。
另外自然還有更豐富的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。年后的版本中,我們?yōu)榇笫澜鐚iT制作了許多趣味性的戰(zhàn)場(chǎng),并且為各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)添加了豐富的天氣表現(xiàn)。這些天氣絕對(duì)不僅僅是氣氛和光照的變化,甚至?xí)?dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)發(fā)生變化。
以前我們對(duì)《戰(zhàn)意》的印象像是一個(gè)拉高了策略性和降低了武將數(shù)值的割草游戲。在未來,會(huì)不會(huì)考慮單兵作戰(zhàn)的騎砍難度?
王希:其實(shí),提高小兵的存在感也是這輪優(yōu)化的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。我們?cè)谄胶鈨蓚€(gè)相互矛盾的點(diǎn):玩家對(duì)于自己存在的英雄主義幻想和玩家對(duì)兵團(tuán)的戰(zhàn)斗力的期待感,簡(jiǎn)單的說就是:我殺入敵軍叢中如入無人之境,我的小兵卻是忠誠(chéng)剛猛的鐵壁銅墻。
不過,我們覺得這個(gè)問題是有解,首先,我們肯定會(huì)加強(qiáng)小兵的存在價(jià)值,但是絕對(duì)不是簡(jiǎn)單的增強(qiáng)小兵的攻和防,而是讓小兵戰(zhàn)斗的更有層次更有變化,更加強(qiáng)調(diào)每個(gè)兵種的特色和味道。
完善后的《戰(zhàn)意》的精髓在哪里體現(xiàn)?
王希:這是我們?cè)O(shè)計(jì)組常在一起討論的《戰(zhàn)意》的味道,《戰(zhàn)意》的核心就是身臨其境的戰(zhàn)爭(zhēng)感,一種即感覺到自己的渺小,又充滿了英雄主義情懷的情緒。戰(zhàn)爭(zhēng)的宏大和豐富讓玩家震撼,感覺到自己的渺小和無力,但正是克服這種渺小感,才能讓心中激蕩起英雄主義的興奮。很微妙!
2017年對(duì)整個(gè)《戰(zhàn)意》品牌有什么計(jì)劃?
王希:我們?cè)谙蛏疃茸觥!稇?zhàn)意》沒有辦法變成一個(gè)膚淺的排隊(duì)打架游戲,他內(nèi)部承載了很多文化內(nèi)涵。所以,今年我們會(huì)在這個(gè)維度上做很多挖掘。
關(guān)于戰(zhàn)意什么時(shí)候測(cè)試的問題,相信通過本次采訪大家也都清楚了,戰(zhàn)意1.5測(cè)即將開啟,大家一起期待吧!

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