《Inside》制作團隊內部斗爭激烈 創(chuàng)始人解約離職
- 來源:互聯網
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
想來很多玩家都玩過《地獄邊境(Limbo)》和《Inside》這兩款游戲,無論是創(chuàng)意還是情節(jié)設計,這兩款游戲都是頂尖的,媒體也對此表示了高度肯定。但是游戲制作團隊Playdead可就沒有游戲表現的那么好了,雖然是一家小型的獨立工作室,但內部矛盾卻不小。
去年7月,工作室創(chuàng)始人之一Dino Patti在個人推特上宣布將離開Playdead,去尋找新的挑戰(zhàn)。這樣看似普通的離職,其實背后是工作室內部緊張的權力斗爭。近日丹麥當地財經媒體就曝光了相關的細節(jié)。同時在NeoGAf論壇上國外玩家Lime也為我們翻譯整理了相關的報道的細節(jié),整個過程一波三折,簡直就是一場“宮斗劇”:

· 工作室內部斗爭在2015年就爆發(fā),Playdead創(chuàng)始之一Dino Patti當時認為工作室4到6年的開發(fā)節(jié)奏過慢;
· 斗爭的焦點在誰擁有公司游戲的所有權;
· 在2015年兩位創(chuàng)始人就不再直接溝通,而是通過各自的律師試圖奪取公司的控制權;
· 同年另一位創(chuàng)始人Arnt Jensen表示他將尋找另一種渠道繼續(xù)開發(fā)游戲;
· Dino Patti對此很震驚,并把Arnt Jensen從管理層移除,并表示:很明顯Arnt Jensen已經不再想待在Playdead工作;
· Arnt Jensen的律師對此不同意,表示Jensen的離職應該算是Playdead的聯合擁有者,而不能簡單地稱為游戲的創(chuàng)意總監(jiān);
· 之后事情發(fā)生反轉,丹麥當地的商業(yè)管理機構介入,并要求不同意雙方協(xié)議的Dino Patti離開Playdead;
· Dino Patti在離開公司后,以其49%的公司股份獲得約720萬美元的解約費;
· 事后Dino Patti覺得這份補償依舊太少,公司49%的股份應該有更大的價值;
· 兩位創(chuàng)始人Arnt Jensen和Dino Patti均不愿意就具體斗爭細節(jié)作出評論。

Playdead內部經過這番折騰后,事情總算告一段落,我們也希望Playdead盡快恢復元氣,能繼續(xù)為我們玩家?guī)韮?yōu)秀的游戲作品。

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