心隨意動(dòng)收放自如 《戰(zhàn)意》兵團(tuán)AI的變革之道!
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
一個(gè)被高度AI化的小兵進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),帶來(lái)的究竟是個(gè)體行動(dòng)的自由,還是讓指揮統(tǒng)帥感到棘手的“叛逆”?這是一個(gè)頂尖戰(zhàn)爭(zhēng)游戲必須回答的問(wèn)題。相對(duì)于燃?jí)羰诇y(cè)時(shí)期展示給玩家的戰(zhàn)火紛飛的兵馬大戰(zhàn)場(chǎng),《戰(zhàn)意》的制作團(tuán)隊(duì)似乎對(duì)打磨細(xì)節(jié)充滿(mǎn)了更多的興趣,“我們的任務(wù)是給每一個(gè)小兵注入靈魂,”《戰(zhàn)意》開(kāi)發(fā)組舉出了這樣一種比喻。
擁兵千萬(wàn),軍令如山!
進(jìn)而無(wú)慮:追隨主帥,靈活轉(zhuǎn)火
戰(zhàn)場(chǎng)之上,統(tǒng)帥的戰(zhàn)略意圖若無(wú)法向兵團(tuán)精準(zhǔn)傳達(dá),難免埋下戰(zhàn)敗的隱患?!稇?zhàn)意》AI系統(tǒng)革新的主題即讓每一個(gè)小兵在第一時(shí)間收到將軍的指令——結(jié)陣、沖鋒、跟隨、撤退,以最快的速度和最堅(jiān)決的態(tài)度加以執(zhí)行,讓指揮官心隨意動(dòng),自由進(jìn)擊。
同時(shí),將軍在下達(dá)指令后也能夠收到及時(shí)的反饋——小兵們會(huì)主動(dòng)根據(jù)將軍的命令,給予迅速的回應(yīng)。硝煙戰(zhàn)場(chǎng)里,將軍號(hào)令攻擊,小兵即刻應(yīng)聲高呼“自由攻擊!”“跟上將軍!”。大戰(zhàn)一觸即發(fā),激烈緊張的戰(zhàn)況中,玩家雖一馬當(dāng)先,卻永不獨(dú)行。
更加智能化的AI還給予了小兵們對(duì)將軍意圖“自覺(jué)”的判斷力。擒賊先擒王,小兵們能夠在萬(wàn)軍叢中迅速搜尋敵首,優(yōu)先集火敵方武將。其次,當(dāng)將軍發(fā)現(xiàn)敵方弱點(diǎn),集中攻擊目標(biāo)時(shí),周?chē)男”矔?huì)迅速調(diào)轉(zhuǎn)火力,全力轉(zhuǎn)攻該目標(biāo),實(shí)現(xiàn)將軍的進(jìn)攻意圖!
還原開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng),火箭兵隨主將左右轉(zhuǎn)火
退而無(wú)患:上下一心,火速救援
主將的安危關(guān)系到戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),防止敵軍的“斬首”是防御體系的核心。
《戰(zhàn)意》的變革將強(qiáng)化小兵與將軍的關(guān)系,士兵AI革新的終極追求是達(dá)成一種“兵將一心”的戰(zhàn)爭(zhēng)姿態(tài),一聲令下,千軍來(lái)援!
層層防衛(wèi),萬(wàn)無(wú)一失
在此前的測(cè)試中,由于不同兵種移動(dòng)速度不同,偶爾會(huì)出現(xiàn)武將抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)但士兵卻姍姍來(lái)遲的局面。而在全新版本里,玩家下達(dá)“跟隨”指令后,全軍士兵將立即調(diào)整當(dāng)前的行動(dòng),改為急行軍,火速抵達(dá)武將身邊,與將軍共進(jìn)退。
同時(shí),當(dāng)武將深陷敵陣處于危機(jī)之時(shí),發(fā)出“保護(hù)武將”指令,全體士兵將不惜代價(jià)支援武將,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!士兵會(huì)主動(dòng)判斷戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),優(yōu)先牽制正在發(fā)起進(jìn)攻的敵人,確保主將安全。兵團(tuán)會(huì)根據(jù)其自身特點(diǎn)展開(kāi)不同的應(yīng)急行動(dòng),弓箭兵會(huì)在遠(yuǎn)處主動(dòng)拋射箭矢支援主帥,塔盾兵則能迅速結(jié)陣,以銅墻鐵壁之軀為將軍擋下千軍萬(wàn)馬的沖擊。
結(jié)陣護(hù)衛(wèi),抵擋敵軍沖擊
自主判定,精準(zhǔn)打擊,箭無(wú)虛發(fā)
遠(yuǎn)程兵種備受首測(cè)玩家喜愛(ài),但在大型的攻城戰(zhàn)中,由于受到城墻、大型器械以及軍團(tuán)的阻隔,遠(yuǎn)程兵種難免會(huì)出現(xiàn)射擊彈道計(jì)算誤差、無(wú)的放矢的情形。
經(jīng)過(guò)全新升級(jí)后,遠(yuǎn)程兵種將擁有更加精準(zhǔn)的判斷力。例如當(dāng)彈道受到障礙物阻擋時(shí),弓箭兵將轉(zhuǎn)入拋射的模式,萬(wàn)箭齊放,射入敵陣。當(dāng)障礙物到達(dá)一定高度時(shí),弓箭兵則會(huì)自動(dòng)暫停射擊,聽(tīng)候指令,轉(zhuǎn)變攻勢(shì)!同時(shí),遠(yuǎn)程兵種的威力將進(jìn)一步彰顯,在狙擊敵首、追殺殘兵的戰(zhàn)斗中嶄露頭角!
判斷局勢(shì),拋射攻擊
也許對(duì)于任何一場(chǎng)曠世戰(zhàn)爭(zhēng)而言,參戰(zhàn)的兵團(tuán)既是自然的又是自由的,將軍需要排兵布陣,將兵團(tuán)的威力發(fā)揮到極致,同時(shí)又必須承認(rèn)每一個(gè)小兵都是戰(zhàn)場(chǎng)鮮活的一份子,共同承擔(dān)著戰(zhàn)爭(zhēng)的生死命運(yùn)?!稇?zhàn)意》全新士兵系統(tǒng)即將問(wèn)世,更智慧的AI系統(tǒng)讓每個(gè)小兵以原生的姿態(tài)回歸戰(zhàn)場(chǎng)之中,等待將軍前來(lái)一戰(zhàn)。
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關(guān)于《戰(zhàn)意》
《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時(shí)5年打造的創(chuàng)新戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,為網(wǎng)易游戲在2016-2017年戰(zhàn)略級(jí)端游產(chǎn)品。
《戰(zhàn)意》首創(chuàng)了ART(動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)術(shù)Action Real-time Tactic)的創(chuàng)新玩法,玩家可以無(wú)縫操作武將和兵團(tuán)——武將持有多般兵器,一招一式、皆有風(fēng)骨;兵團(tuán)富有數(shù)十制式,云集麾下,任你遣配!策馬揮砍的曠野激戰(zhàn),巨獸眈視的攻城戰(zhàn)場(chǎng),這片恢宏的古代沙盤(pán)亂世,正等你攻城略地,縱橫四方!


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