守望先鋒、戰(zhàn)地1……盤點(diǎn)2016年必玩的10大游戲
- 來(lái)源:未來(lái)網(wǎng)
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
1.黑魂3

今年三月份發(fā)售的黑暗之魂3是宮崎英高老先生所做的最后一部“魂系列游戲”,本作講述了一代主角選擇傳火給世界續(xù)命之后的故事,深淵( 搶駐新服)已經(jīng)臨近,之前一二代的游戲內(nèi)容都漸漸在火焰熄滅的過(guò)程中消失殆盡,而從墓地之中復(fù)活的主角再次為了這個(gè)被黑暗侵蝕的世界戰(zhàn)斗,尋找諸王,以身傳火。
魂系列一直擁有極高的操作難度,本作作為系列的收尾之作,在回合制和意外驚喜方面可謂相當(dāng)不錯(cuò),宮崎英高的惡意又一次給玩家?guī)?lái)了全新的受苦體驗(yàn)。前作許多模糊的劇情(太陽(yáng)之子/老惡魔)都會(huì)在本作做出解答,這個(gè)由混沌中形成初火又將在火焰中終結(jié)的世界終會(huì)如何?就要等玩家自己探索了。本作還加入了藍(lán)瓶,飲用血瓶的速度也加快了,而且在二代受人詬病的翻滾和背刺系統(tǒng)也在三代里得到了完善,使得動(dòng)作更加流暢。
2.神秘海域4:賊途末路

2016年頑皮狗的誠(chéng)意之作,神海4本是最受期待的年度游戲角逐者,何奈身后有守望先鋒異軍突起拔得頭籌,雖然只獲得了最佳敘事游戲獎(jiǎng),但絲毫無(wú)法影響這款游戲的出色。神秘海域系列共有5部,神海4作為“業(yè)界知名探險(xiǎn)家” 內(nèi)森盜賊生涯的終結(jié)也自然被頑皮狗放了許多大招。
游戲背景發(fā)生在神海3結(jié)束的三年后,已經(jīng)退休的內(nèi)森被從小在孤兒院長(zhǎng)大的哥哥山姆請(qǐng)求一起去尋找亨利艾佛利船長(zhǎng)埋藏的寶藏的故事。神海4一出,頑皮狗又刷新了PS4表現(xiàn)畫面機(jī)能的新高度,游戲內(nèi)CG都是由實(shí)時(shí)演算生成的,角色不同的服裝、不同的武器都會(huì)隨著人物動(dòng)作發(fā)生交互改變,作為主角的內(nèi)森面部骨骼甚至超過(guò)了500塊,就連角色間親吻的動(dòng)作都會(huì)帶來(lái)面部肌肉的改變。
頑皮狗順應(yīng)潮流在神海4中也大量采用了沙盒系統(tǒng)來(lái)提升游戲的自由性,游戲劇情連貫節(jié)奏緊張刺激,各種飛車追逐、爆炸特效和游戲開始狂風(fēng)暴雨的海上槍戰(zhàn)都使得神海4比起游戲更像是一部自己參演的好萊塢大片,十分過(guò)癮。
3.泰坦隕落2

朋友你開過(guò)高達(dá)嘛?相信很多玩家在年幼時(shí)都渴望著有朝一日自己能駕駛一臺(tái)巨大無(wú)比的鋼鐵機(jī)器橫行戰(zhàn)場(chǎng),而這個(gè)男人從始至終的浪漫也同樣使得鋼鐵俠和高達(dá)十分受大眾歡迎。泰坦隕落2就是這樣可以一款可以讓你操作機(jī)器人大殺四方的游戲,相比于不是特別完善的一代,泰坦2在1代只有多人對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上加入了優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役。游戲講述了身為三等兵的你和泰坦機(jī)甲BT-7274搭檔要完成組織上安排的任務(wù)發(fā)生的事情,游戲內(nèi)具有超前AI的BT-7274還會(huì)和玩家如賈維斯和鋼鐵俠一樣互動(dòng)聊天,做出戰(zhàn)術(shù)引導(dǎo)。
隨著流程進(jìn)行,玩家最先在單人戰(zhàn)役中了解到的是泰坦載具的使用教程,泰坦隕落2主打的也正是載具和步兵之間的協(xié)調(diào)作戰(zhàn),游戲內(nèi)主角駕駛泰坦時(shí)大場(chǎng)面的爆炸戰(zhàn)斗著實(shí)十分吸引眼球,而同樣離開了泰坦之后,玩家個(gè)人步兵作戰(zhàn)的解密和關(guān)卡動(dòng)作設(shè)計(jì)也相當(dāng)精彩,正是憑借這些優(yōu)秀的游戲素質(zhì),泰坦隕落2榮獲了本屆TGA最佳射擊動(dòng)作游戲獎(jiǎng)。
4.守望先鋒

守望先鋒作為本屆TGA年度游戲自然是有其過(guò)硬之處的,從暴雪在年初開放測(cè)試到現(xiàn)在在全球已經(jīng)賣出了超過(guò)2000w份守望先鋒,游戲制作組在這幾個(gè)月時(shí)間里放出了兩名新英雄,3張新地圖,經(jīng)過(guò)了3個(gè)賽季。游戲憑借本年度“最佳游戲廠商”動(dòng)視暴雪的技術(shù)加成下成為了FPS屆新的標(biāo)桿。
守望先鋒的意義在于它打破了近年來(lái)FPS游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的問(wèn)題:即使加上了各種科幻、奇幻的游戲背景,加入了各項(xiàng)稀奇古怪的武器和載具但是各大廠商還是沒(méi)有脫離“槍槍槍”的游戲格局。
守望先鋒做到了沒(méi)有哪一款FPS游戲敢做的完全沒(méi)有后坐力的槍,過(guò)于追求FPS游戲里槍械逼真的要求反倒成限制了游戲的發(fā)展的枷鎖,守望先鋒在游戲性和操作性都出現(xiàn)了劃時(shí)代的創(chuàng)新和完善,加之其簡(jiǎn)單直觀的游戲模式也使得其在各大網(wǎng)站上打破了LOL一家壟斷的游戲新聞,成為各大視頻愛(ài)好者的新寵。 暴雪也一改跳票制作精品的方法,改用失敗項(xiàng)目創(chuàng)造精品的路數(shù),而在今年獲得了“最佳多人游戲、最佳電競(jìng)項(xiàng)目、年度游戲”的守望先鋒似乎也表示了這個(gè)套路的可行性。
5.戰(zhàn)地1

作為實(shí)力派的游戲制作廠商DICE向玩家們成功的闡述了一個(gè)道理:游戲做的好,先出4再賣1你們還是要買買買。各位不信邪的玩家往前翻戰(zhàn)地家族譜,從第一部戰(zhàn)地1942到2再到4,DICE確實(shí)沒(méi)有出1。
戰(zhàn)地系列作為EA和動(dòng)視相愛(ài)相殺多年的作品自然有其獨(dú)到之處:戰(zhàn)地1采用了全新升級(jí)的寒霜引擎使得游戲內(nèi)幾乎所有的建筑都能被擊毀,海陸空各種載具在多人對(duì)戰(zhàn)游戲中也能讓玩家操作影響戰(zhàn)局,64人的多人對(duì)戰(zhàn)地圖足以在屏幕面前看一次自己參演的戰(zhàn)爭(zhēng)大片。
而且和COD越推越前馬上變星球大戰(zhàn)的時(shí)間線不同,戰(zhàn)地1一改大部分FPS里槍到機(jī)關(guān)槍到激光槍的進(jìn)程轉(zhuǎn)而回歸了歷史,回到了古典和工業(yè)的第一次世界大戰(zhàn)。游戲的單人戰(zhàn)役里主角都是由一個(gè)恬靜優(yōu)雅、鳥語(yǔ)花香的地方突然轉(zhuǎn)到炮火連天的戰(zhàn)場(chǎng)上,DICE在游戲中更多想表達(dá)的不是自家對(duì)于歷史還原,槍械逼真程度這些東西,而是描述了戰(zhàn)爭(zhēng)本身就無(wú)比殘酷的事實(shí)。如同第一章結(jié)尾處飛越戰(zhàn)場(chǎng)的白鴿一樣,越深入戰(zhàn)爭(zhēng)的往往就越向往和平。
6.DOOM4

本屆TGA最佳音效獎(jiǎng)!拿上槍就是干!所有會(huì)動(dòng)的東西都要被干爆!要啥CG要啥任務(wù)介紹!沒(méi)有什么問(wèn)題是不能用一槍解決的,如果有,就兩槍,如果還不行,就用很多槍轟得連渣都不剩!
DOOM4采用的是id Tech 6引擎制作,新引擎的加成下DOOM里各種血肉槍械的表現(xiàn)能力都十分出色,游戲優(yōu)化放在新游戲動(dòng)輒就GTX970的2016年也絕對(duì)算得上是業(yè)界標(biāo)桿。毀滅戰(zhàn)士系列一貫的作風(fēng)就是提槍就干,這點(diǎn)從FPS始祖的1代進(jìn)化到現(xiàn)在,游戲的主基調(diào)沒(méi)有產(chǎn)生過(guò)哪怕一絲的偏移:“我們作為男人就應(yīng)該干男人,該干的事情!”
今年發(fā)售的DOOM4在意料之外的沒(méi)有跳票,IDSoftware也算是用盡渾身解數(shù)保全了這個(gè)垂垂老矣的IP并且讓他大放光采,更加龐大的地圖,更加難對(duì)付的地獄惡魔,更多番茄醬的游戲體驗(yàn)就是DOOM4最好的提升,優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)和令人驚喜的彩蛋設(shè)計(jì)也讓許多老玩家們找到了童年回憶,每場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí)重金屬搖滾風(fēng)格的BGM也是和毀滅戰(zhàn)士操起RPG往敵人嘴里發(fā)射的爽快流程相得益彰,在暴躁的鼓點(diǎn)和吉他聲中消滅敵人就好像是永不停止高潮的電影一樣震撼腦髓。血腥、暴力,考驗(yàn)操作的單人FPS游戲素質(zhì)都是這個(gè)IP從創(chuàng)造開始的初衷,而這份初衷在真正的純爺們面前絕不會(huì)改變。
7.恥辱2

恥辱1本身定位并不是3A游戲,Bethesda也是在經(jīng)過(guò)了1代大賣之后才意識(shí)到了這個(gè)第一人稱動(dòng)作潛入游戲巨大的潛力并加以續(xù)作開發(fā),也是得益于了游戲制作的努力,我們才能在玩到今年的最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲:恥辱2。
恥辱2在一開始就采用了雙主角的設(shè)定,延續(xù)了一代的主角同時(shí)還加入了在前作被作為通關(guān)目標(biāo)的公主艾米莉,為了鏟除這個(gè)國(guó)家腐敗到骨髓的罪惡,父女二人化作雌雄雙俠在碩大的城市中伸張正義。游戲沿用了前作半開放的關(guān)卡設(shè)計(jì),致力于將每一關(guān)的游戲內(nèi)容和細(xì)節(jié)做到極致,各種武器和魔法技能的組合在本作繼續(xù)被發(fā)揚(yáng)光大,游戲內(nèi)的武器和技能也是出現(xiàn)了許多新科技,比如可以將多個(gè)敵人連線,殺死一個(gè)所有被連的敵人都會(huì)死亡;前作中的骸骨護(hù)符分為了類似于附魔系統(tǒng)的四種,加大了游戲趣味性。游戲內(nèi)選擇殺死敵人的數(shù)量多少同樣會(huì)影響后期流程,是善良的正義使者還是殺戮為榮的審判者都是由玩家自己決定。
游戲難度也較于前作得到了一定提升,敵人AI進(jìn)行了升級(jí),視野和巡邏范圍也變得更大,暗搓搓蹲在墻角的你不但需要等待敵人離開,有時(shí)候只是敵人的一個(gè)轉(zhuǎn)身時(shí)機(jī)就決定了自己任務(wù)是否能夠順利完成。
8.ff15

《最終幻想15》在經(jīng)歷了數(shù)次大換血之后終于在2016年和玩家們見了面,從最開始的ff13v到15,史克威爾按照歷代開發(fā)傳統(tǒng)的將劇本、監(jiān)督、制作人換掉才做出了十年磨一劍的ff15。
作為業(yè)界典范ff15加強(qiáng)了本作游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一改沿用已久的回合制改為ARPG,華麗的魔法和刀劍之間的碰撞如利刃之間的華爾茲一樣優(yōu)雅地?fù)魵?duì)手。游戲得力于夜光引擎的黑科技加成使得游戲畫面表現(xiàn)力十分驚人,類似于CG的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫也讓很多玩家驚艷不已。
劇情方面的ff15在多年之前就放出了全CG動(dòng)畫電影和各種番外動(dòng)漫來(lái)塑造背景故事,游戲劇情在前幾章流程十分流暢,人物塑造豐富,而到后面的章節(jié)就可以明顯看出趕工的痕跡了劇情跳躍、經(jīng)常不說(shuō)兩句就開打,破敗的王城只有三個(gè)地圖可以進(jìn)入等瑕疵使得十年一劍的ff15在玩家中口碑并不盡如人意。而這個(gè)“不負(fù)重眾望的沒(méi)有讓玩家不負(fù)眾望”類型的經(jīng)典游戲續(xù)作在發(fā)展史上也是屢見不鮮了,許多跳票多年經(jīng)典IP在終于做出來(lái)時(shí)總是感覺(jué)不盡如人意,就像初戀女友答應(yīng)復(fù)合卻回不到當(dāng)初的感覺(jué)一樣,有些內(nèi)容還是活在回憶里的樣子最好玩。
9.cod13

史上最爛的COD系列游戲:《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》,作為動(dòng)視的招牌年貨項(xiàng)目,COD系列的每一部作品都可以賣出數(shù)千萬(wàn)以上為公司帶來(lái)巨大的收益。而今年發(fā)售的COD13卻出現(xiàn)了意料之外的大暴死,即便是采用了和COD4重置版捆綁銷售的方法這款新作在美國(guó)本土首周銷量?jī)H有180萬(wàn)套。
其實(shí)銷量并不能說(shuō)明游戲的本體素質(zhì)差,COD13繼續(xù)沿用了十多年以來(lái)的IW引擎,沿用了前作的僵尸模式,沿用了前兩部COD里的科技未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)背景、沿用了…游戲雖然本體素質(zhì)并不差,玩家隊(duì)友游戲的不買賬也是體現(xiàn)在了游戲數(shù)年來(lái)沒(méi)有創(chuàng)新的吃老本的方面。隔壁家刺客信條也是年貨一會(huì)兒海盜一會(huì)兒獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)兩天還有外傳吸引各國(guó)玩家,而今年的COD13里各種的沒(méi)有誠(chéng)意:同質(zhì)化的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)背景,讓人印象最深的劇情方面也是毫無(wú)出彩,主打的無(wú)重力外太空戰(zhàn)里的載具單一,戰(zhàn)斗模式也沒(méi)有讓人眼球一亮的感覺(jué),游戲內(nèi)最令人影響深刻的還是外太空下各種星體交迭毀滅的炫麗場(chǎng)景,不得不說(shuō)的動(dòng)視美工確實(shí)算得上行業(yè)頂尖水平。作為年貨和fps游戲,cod13確實(shí)稱得上佳作,而作為現(xiàn)象級(jí)的國(guó)民級(jí)fps元老,死忠玩家卻沒(méi)法對(duì)星球大戰(zhàn)召喚3繼續(xù)買賬了。
10.文明6

榮獲了2016年度最佳策略游戲的《文明6》可以稱得上文明系列最有意思的一部了。游戲一改之前的寫實(shí)畫風(fēng)變?yōu)榱藲W美卡通,地圖和人物模型都顯得更加明亮輕快,畢竟一局要一天的游戲更需要保護(hù)視玩家力。
較于前作,文明6修改了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,將未探索的地圖用2D紙質(zhì)地圖表現(xiàn),取消能夠無(wú)限使用的勞工,加入了“尤里卡”系統(tǒng)來(lái)使得游戲流程更加平滑流暢。本作中的蠻族成為了一切國(guó)家的心頭大患,取消了前作可以抵御蠻族入侵的守城火炮后,蠻族作為前期唯一的對(duì)立陣營(yíng)可謂十分彪悍,玩家面對(duì)蠻族入侵還要提防虎視眈眈的敵對(duì)文明時(shí)只能選擇加固城墻努力提升自身文明發(fā)展程度來(lái)提高守城火力。
前期對(duì)刷科技發(fā)展搞軍備競(jìng)賽最后核平的游戲流程已經(jīng)消失在了文明6中,玩家在前期面對(duì)各方勢(shì)力時(shí)需要更加謹(jǐn)慎以防關(guān)系惡化導(dǎo)致雙方開戰(zhàn),沒(méi)有了高墻大炮的保護(hù)這樣的前期對(duì)戰(zhàn)往往只會(huì)讓雙方兩敗俱傷,滯后發(fā)展不說(shuō),還會(huì)被一旁的蠻族抄家滅門。當(dāng)然看人類文明從智人到星球大戰(zhàn),諸國(guó)由興盛到衰亡也不過(guò)是點(diǎn)一下下一回合的事情罷了。

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