- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2013-06-25(PC)
- 開發(fā):High Moon Studios
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:超級(jí)英雄
《死侍2》確定制作!依舊小打小鬧 將有全新劇情
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
《死侍2》之前經(jīng)歷了導(dǎo)演提姆·米勒退出風(fēng)波,原因是與瑞安·雷諾茲的創(chuàng)作分歧,提姆·米勒想拍成超級(jí)大片,瑞安·雷諾茲還是想保留死侍的嘴炮風(fēng)格,福斯決定站在瑞安·雷諾茲和編劇的以防。
現(xiàn)在一切開始慢慢走上正軌,《疾速追殺》的聯(lián)合導(dǎo)演大衛(wèi)·雷奇執(zhí)導(dǎo)本片,2017年上半年《死侍2》將開始制作。
《死侍2》將不會(huì)走“投資越大=票房越好”的好萊塢續(xù)集的慣常套路,制片人西蒙·金伯格在此前接受《娛樂雜志》采訪時(shí)說,《死侍2》將與第一部的規(guī)模保持一致。用他的話說,就是“我們的目標(biāo)就是第二部會(huì)像第一部很刺激,也意味著不會(huì)是第一部的延續(xù)”。
這一部在節(jié)奏和造型上會(huì)是原創(chuàng)的。相比于醞釀十年的第一部,第二部會(huì)面臨巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀儧]有那么多的時(shí)間。對(duì)于第二部的一個(gè)最大規(guī)定就是不會(huì)變成大制作。我必須抵制住將其拍成大片的誘惑,而這時(shí)一般續(xù)集電影的慣常手段。實(shí)際上保持整體基調(diào)、造型和幽默的一慣性也是很不尋常的”。
《死侍1》的預(yù)算大約在5.8千萬,這個(gè)預(yù)算都不到大多數(shù)超級(jí)英雄電影預(yù)算的一般。其實(shí)由于R級(jí)的限制和小賤賤這種另類英雄,20世紀(jì)福斯不愿意去冒險(xiǎn),預(yù)算也不會(huì)太高,但是在第一部7.8億美元的票房的誘惑下,福斯做出這個(gè)決定確實(shí)令人吃驚,可能也是因?yàn)閯?chuàng)作團(tuán)隊(duì)的一致要求。
在解釋為什么雇用大衛(wèi)·里奇,瑞安·雷諾茲在采訪中解釋說大衛(wèi)·里奇的《疾速追殺》證明他完全可以駕馭一個(gè)漫改電影,而且他有拍攝極低成本預(yù)算電影的能力,可以讓一部電影的預(yù)算看起來好像10-15倍于原有預(yù)算?,F(xiàn)在要做的就是坐等了。


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