- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:網(wǎng)易
- 發(fā)售:2017-06-29
- 開發(fā):網(wǎng)易
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:奇幻,玩家對戰(zhàn),合作
《龍魂時刻》PVP亮點(diǎn)解析 龍魂時刻將做重大迭代
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
《龍魂時刻》是網(wǎng)易今年新推出的3D無鎖定動作端游,本作一經(jīng)亮相便憑借其獨(dú)創(chuàng)的“主角時刻”戰(zhàn)斗系統(tǒng)博得了不少玩家的關(guān)注與期待。角色在怪物攻擊瞬間進(jìn)行閃避,便可觸發(fā)“龍魂時刻”,怪物進(jìn)入滯緩的子彈時間,玩家則無敵加暴擊,暢爽無比。
PVP對戰(zhàn)可以說是動作游戲中最令玩家興奮的部分了?!洱埢陼r刻》目前提供了多模式的PVP模式:單挑solo、戰(zhàn)隊(duì)PK、公會團(tuán)戰(zhàn),淋漓展現(xiàn)動作極限操控。多樣的地圖險(xiǎn)境,更是極大增加了挑戰(zhàn)對決的樂趣性。
競技場模式
在空曠的決斗場3v3、5v5戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)連擊不停歇、操作無止盡;
戰(zhàn)場模式
玩家組成敵手戰(zhàn)隊(duì)(最少8V8),在廢棄監(jiān)獄的迷宮中追擊敵手,肆意廝殺,依靠地形、技能配合拿下人頭,決出高分勝者;
自定義模式
隨意組人數(shù),高手激斗一決高下。
二測新增的公會戰(zhàn)競技
河道埋伏搶buff、一路沖破防守直擊水晶,快節(jié)奏的團(tuán)戰(zhàn)廝殺不僅帶來腎上腺素飆升的快感,更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合與策略。
另據(jù)策劃爆料,下次測試將對PVP做一個重大迭代。之前測試中PVP一直被詬病的被動保護(hù)機(jī)制將被移除,增加了一套全新的主動解控的保護(hù)體系:當(dāng)你被敵手控制一段時間后,會激活一個解控技能,給PK帶來更多的喘息與發(fā)揮空間。
眾所周知,動作游戲PVP的核心魅力就是考驗(yàn)玩家彼此間的反應(yīng)和意識?!洱埢陼r刻》之前被動保護(hù)機(jī)制的體驗(yàn)問題在于,連著連著、對方就被進(jìn)入保護(hù)狀態(tài)了,而敵我雙方卻并不知道何時會進(jìn)保護(hù)。主動解控技的設(shè)置,使得受擊方可以選擇何時進(jìn)入保護(hù)——更加主動、更具操控感的反擊將被激活。


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