- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:網(wǎng)易
- 發(fā)售:2017-06-29
- 開發(fā):網(wǎng)易
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:奇幻,玩家對(duì)戰(zhàn),合作
《龍魂時(shí)刻》PVP亮點(diǎn)解析 龍魂時(shí)刻將做重大迭代
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
《龍魂時(shí)刻》是網(wǎng)易今年新推出的3D無(wú)鎖定動(dòng)作端游,本作一經(jīng)亮相便憑借其獨(dú)創(chuàng)的“主角時(shí)刻”戰(zhàn)斗系統(tǒng)博得了不少玩家的關(guān)注與期待。角色在怪物攻擊瞬間進(jìn)行閃避,便可觸發(fā)“龍魂時(shí)刻”,怪物進(jìn)入滯緩的子彈時(shí)間,玩家則無(wú)敵加暴擊,暢爽無(wú)比。
PVP對(duì)戰(zhàn)可以說(shuō)是動(dòng)作游戲中最令玩家興奮的部分了?!洱埢陼r(shí)刻》目前提供了多模式的PVP模式:?jiǎn)翁魋olo、戰(zhàn)隊(duì)PK、公會(huì)團(tuán)戰(zhàn),淋漓展現(xiàn)動(dòng)作極限操控。多樣的地圖險(xiǎn)境,更是極大增加了挑戰(zhàn)對(duì)決的樂(lè)趣性。
競(jìng)技場(chǎng)模式
在空曠的決斗場(chǎng)3v3、5v5戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)連擊不停歇、操作無(wú)止盡;
戰(zhàn)場(chǎng)模式
玩家組成敵手戰(zhàn)隊(duì)(最少8V8),在廢棄監(jiān)獄的迷宮中追擊敵手,肆意廝殺,依靠地形、技能配合拿下人頭,決出高分勝者;
自定義模式
隨意組人數(shù),高手激斗一決高下。
二測(cè)新增的公會(huì)戰(zhàn)競(jìng)技
河道埋伏搶buff、一路沖破防守直擊水晶,快節(jié)奏的團(tuán)戰(zhàn)廝殺不僅帶來(lái)腎上腺素飆升的快感,更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合與策略。
另?yè)?jù)策劃爆料,下次測(cè)試將對(duì)PVP做一個(gè)重大迭代。之前測(cè)試中PVP一直被詬病的被動(dòng)保護(hù)機(jī)制將被移除,增加了一套全新的主動(dòng)解控的保護(hù)體系:當(dāng)你被敵手控制一段時(shí)間后,會(huì)激活一個(gè)解控技能,給PK帶來(lái)更多的喘息與發(fā)揮空間。
眾所周知,動(dòng)作游戲PVP的核心魅力就是考驗(yàn)玩家彼此間的反應(yīng)和意識(shí)?!洱埢陼r(shí)刻》之前被動(dòng)保護(hù)機(jī)制的體驗(yàn)問(wèn)題在于,連著連著、對(duì)方就被進(jìn)入保護(hù)狀態(tài)了,而敵我雙方卻并不知道何時(shí)會(huì)進(jìn)保護(hù)。主動(dòng)解控技的設(shè)置,使得受擊方可以選擇何時(shí)進(jìn)入保護(hù)——更加主動(dòng)、更具操控感的反擊將被激活。

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