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盛大游戲的傳奇情節(jié)誰(shuí)還能為他傾盡所有?

時(shí)間:2016-12-06 11:29:32
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

2001年,一個(gè)名為《熱血傳奇》的游戲掀起了一股熱浪,在此后的幾年間,被人們稱(chēng)之為“傳奇”的網(wǎng)游風(fēng)靡全國(guó),成為最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲。究竟是誰(shuí),獨(dú)具慧眼的將它帶到中國(guó)呢?這就是盛大游戲,可以說(shuō)如果沒(méi)有盛大游戲就沒(méi)有“傳奇”而“傳奇”成就了中國(guó)游戲行業(yè)一個(gè)帝國(guó)的崛起。

“傳奇”這個(gè)IP對(duì)盛大游戲的重要性無(wú)法具體量化,即便在風(fēng)云四起的中國(guó)游戲行業(yè),“傳奇”依然經(jīng)久不衰,各種系列版本仍在推出中。這給當(dāng)時(shí)早期的端游玩家形成了一種“傳奇情節(jié)”,對(duì)盛大游戲而言,“傳奇”更像是它們辛勤哺育孩子,看著它一步步的成長(zhǎng)。

目前,盛大游戲和娛美德關(guān)于傳奇IP的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,雖然塵埃未定,可更多有著“傳奇情節(jié)”的游戲人和玩家心中早已有了定論。且不論誰(shuí)最終會(huì)擁有傳奇這個(gè)IP,單就對(duì)這個(gè)“孩子”而言,沒(méi)有任何一家企業(yè)能像盛大游戲這般為其傾盡所有。

傳奇IP在盛大游戲手中將會(huì)走的更遠(yuǎn)

早在2014年,盛大游戲?qū)ν庑贾谱魅藱C(jī)制改革,旗下八個(gè)游戲工作室實(shí)行公司化。據(jù)了解,包括傳奇工作室在內(nèi)的八個(gè)工作室將對(duì)多個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行研發(fā)。其中,傳奇工作室主要負(fù)責(zé)《熱血傳奇》等傳奇系列產(chǎn)品,隨著工作室機(jī)制的設(shè)立,經(jīng)歷了15年后的傳奇IP在盛大游戲手中依然被持續(xù)運(yùn)作。

盛大游戲?qū)髌鍵P的耕耘更多的放在了游戲核心樂(lè)趣上,并非短期利益效應(yīng),在以“激情和PK”為主的用戶訴求下,傳奇IP更具生命力和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)中國(guó)游戲行業(yè)步入手游爆發(fā)期后,盛大游戲積極應(yīng)對(duì),針對(duì)傳奇IP在手游方面進(jìn)行了更多的嘗試。無(wú)論推出哪一款手游版本已經(jīng)不再重要,重要的是玩家對(duì)產(chǎn)品本身的熱愛(ài)。

到目前為止,盛大游戲的“八大工作室”均涉足移動(dòng)端產(chǎn)品,在移動(dòng)游戲區(qū)域平緩發(fā)展時(shí),以傳奇IP所研發(fā)的手游產(chǎn)品將撐起盛大游戲的移動(dòng)產(chǎn)品線。同時(shí),盛大游戲也將對(duì)傳奇IP精耕細(xì)作,為玩家推出更多的走心之作。

審時(shí)度勢(shì)推陳出新產(chǎn)品成功的關(guān)鍵在于用戶

從2001年傳奇公測(cè)至今,15年來(lái)全球玩家累計(jì)人數(shù)已超過(guò)5億,平均全球6個(gè)上網(wǎng)用戶其中就有一位是傳奇或傳奇系列的玩家,盛大游戲創(chuàng)造了游戲的輝煌,見(jiàn)證了游戲行業(yè)的發(fā)展。單就《熱血傳奇》這一產(chǎn)品來(lái)說(shuō),單日最高收入達(dá)4600萬(wàn)元,月收入達(dá)7億元左右,除了IP本身的傳承外,更多的是盛大游戲?qū)l(fā)力的關(guān)鍵放在了用戶身上,以及基于移動(dòng)時(shí)代的推陳出新。

在十幾年的時(shí)間里,傳奇產(chǎn)品保持著行業(yè)領(lǐng)先和頂尖地位,這源于盛大游戲從未停止過(guò)創(chuàng)新的步伐,并作出不斷的嘗試和挑戰(zhàn),讓盛大游戲所孕育的產(chǎn)品適應(yīng)時(shí)代的更迭。在這樣的契機(jī)下,盛大游戲?qū)髌娴倪\(yùn)營(yíng)是成功的,奠定了成功游戲的范例、運(yùn)營(yíng)模板和公司架構(gòu)的模板。除了開(kāi)創(chuàng)了點(diǎn)卡直銷(xiāo)的渠道模式外,首創(chuàng)的免費(fèi)模式更是帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。

除此以外,傳奇IP的影響力通過(guò)盛大游戲之手被擴(kuò)大,讓玩家們有了一個(gè)全方位的立體的對(duì)傳奇品牌的感受。不可否認(rèn)的是,傳奇系列游戲曾出現(xiàn)過(guò)運(yùn)營(yíng)不佳的情況,通過(guò)盛大游戲的積極應(yīng)對(duì),不斷了解用戶需求、想法、體驗(yàn),在產(chǎn)品從層面做出微創(chuàng)新,在細(xì)分市場(chǎng)中下苦工,才造就了現(xiàn)在的成功。

積極擁抱泛娛樂(lè)盛大游戲?qū)①x予傳奇更多可能

時(shí)至今日,泛娛樂(lè)化成為了游戲企業(yè)未來(lái)發(fā)展的目標(biāo)和方向,盛大游戲自然而言的積極響應(yīng)。盛大游戲?qū)髌鍵P在玩家心中塑造成了一種文化,讓這種文化在玩家心中生根發(fā)芽,讓更多的人愿意去了解盛大游戲以及傳奇IP的一切。

在泛娛樂(lè)化這條路上,盛大游戲更是積極的推進(jìn)IP跨界的拓展,并重拾“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”的初心,建立一個(gè)圍繞游戲的、以IP開(kāi)發(fā)為核心的泛娛樂(lè)生態(tài)。這首先從自身進(jìn)行調(diào)整,其中重要的舉措體現(xiàn)在加大盛大游戲的研發(fā)能力,聚焦核心項(xiàng)目,剝離非核心項(xiàng)目,加大重點(diǎn)項(xiàng)目的人員等資源投入;重構(gòu)盛大游戲的發(fā)行能力,整合市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)等,在內(nèi)容方面,盛大游戲?qū)@IP、影視、電競(jìng)?cè)齻€(gè)維度進(jìn)行泛娛樂(lè)生態(tài)的打造。不難看出,在盛大游戲的努力下,傳奇IP將會(huì)被賦予更多無(wú)限可能,通過(guò)各種娛樂(lè)形式的載體去承載傳奇這個(gè)IP。

目前而言,娛美德想要從盛大游戲手中將傳奇IP搶走,成功幾率微乎其微,除了盛大游戲本身對(duì)傳奇IP的用心耕耘外,更多在于人們更愿意接受帶有盛大游戲印記的傳奇。針對(duì)IP本身而言,它的價(jià)值不言而喻,不過(guò)盛大游戲才是讓傳奇在中國(guó)發(fā)光發(fā)熱最大的功臣。

尋求利益最大化是企業(yè)發(fā)展之根本,但在這個(gè)基礎(chǔ)上,一直繞開(kāi)與Actoz契約精神的娛美德更加不被看好。

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