重整山河 喚醒世界!《戰(zhàn)意》制作人暢談1.5測
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
《戰(zhàn)意》剛結(jié)束了韓國釜山G-star的征戰(zhàn)之旅,制作人米飯君在G-star發(fā)布會上,宣布下一次測試將以“1.5”測的形式進行。而廣大玩家也對“1.5”測這個新鮮名詞充滿了好奇,為什么會取這個名字,背后有什么特殊的寓意嗎?今天我們就來聽聽《戰(zhàn)意》制作人米飯君怎么說。
“1.5測”是一個前衛(wèi)的詞,許多玩家朋友詢問我為何要在 “首測”與“二測”之間立下一塊界碑,殊不知對于戰(zhàn)意來說,在已有的行業(yè)生態(tài)下別開生面地開創(chuàng)一種新紀(jì)元,實際上一個艱難的抉擇。廣闊天地,大有可為,戰(zhàn)意是要讓玩家從刀光劍影的的戰(zhàn)場上回過神來,忽然意識到自己的身后是一個無限廣大的世界。而引領(lǐng)玩家從戰(zhàn)場到世界的“轉(zhuǎn)身”正是這次1.5測的最高使命。
—— 戰(zhàn)意制作人米飯君
“1.5測”源于一種態(tài)度
對于《戰(zhàn)意》在G-Star展會曝光的“1.5測”,很多玩家都心存疑惑,還有玩家調(diào)侃“后面估計還有1.99測”。所以,米飯君本次也優(yōu)先回答了“1.5測”從何而來的問題。
他說,此前的燃夢首測是面向少數(shù)玩家展開的一幅戰(zhàn)爭畫卷,對于那些渴望已久、尚未染血戰(zhàn)意沙場的朋友,“1.5測”將為他們敞開戰(zhàn)意的大門,廣迎天下豪杰。
此外,首測將士們大戰(zhàn)一場、揮汗歇息,但戰(zhàn)意卻沒有停下腳步。再次“入繭”的日子里,戰(zhàn)意汲取著玩家反饋中的養(yǎng)分,馬不停蹄,將打擊感和戰(zhàn)術(shù)抬上了新的高度。米飯君許諾說“1.5測再次相遇,一定會有不同的感動”。
米飯君繼續(xù)說到,玩家始終是戰(zhàn)意的風(fēng)向標(biāo)。在任何層面,更暢爽的戰(zhàn)斗體驗和更寬廣的世界都是戰(zhàn)意團隊追求的原生理念。戰(zhàn)意將接納一切的贊譽和不滿,就像這個世界本就同時包容光明與黑暗;把開發(fā)的全過程還原給玩家,讓戰(zhàn)意成為一個夢想生成的現(xiàn)場,這是一項高于游戲本身的內(nèi)容,戰(zhàn)意會一直關(guān)注這樣的內(nèi)容。
“1.5測”是一種進行時
接下來,便進入到了玩家最關(guān)心的“‘1.5測’會是什么”的問題。
米飯君幽默地說,他很難像解答首測和二測一樣去回答1.5測是什么,因為1.5測并不是靜態(tài)的內(nèi)容,而是一種改變,這種改變正在進行。
玩家會看到奔走在首測戰(zhàn)場里的七大職業(yè)獲得了驚人的成長空間,他們身上更多的潛力被解鎖出來。在更加極致的戰(zhàn)斗中,與你同在的除了你的武器,還有你一路成長的身心。每一個玩家都擁有一段成長史,簡約而不簡單,獨特而不獨行。
玩家會身處一個更加豐富和細致的時空,你可以選擇不同的面孔進入戰(zhàn)意的世界。雖千萬人吾往矣,所有的氣魄與榮譽將無可代替。
?玩家還會經(jīng)歷最真實的風(fēng)霜雪雨,戰(zhàn)場風(fēng)云隨著天際的風(fēng)云一同變換。參與者再也無法像觀賞壁畫一樣將天氣置身事外了,因為你需要回到戰(zhàn)場的最真實處,在戰(zhàn)火硝煙中去觸摸、去爭奪天時與地利。
同時,玩家甚至?xí)l(fā)現(xiàn),兵團再也不是鍵盤下一群僵硬人俑了,他們與屏幕前的你產(chǎn)生了更真實的聯(lián)系。如臨戰(zhàn)場一般,一聲令下,千軍萬馬應(yīng)聲而來,英勇出擊。戰(zhàn)爭的現(xiàn)場萬聲爭鳴,沸騰的熱血本身成為了武器。
從米飯君的話中不難看出,戰(zhàn)意的下測將會針對玩家的角色,開放更加定制化的成長系統(tǒng),不同的角色還能擁有有區(qū)分度的外觀效果。影響策略的天氣系統(tǒng)和擬真化的兵團控制,也會給玩家?guī)砀写敫械墓糯鷳?zhàn)場體驗。
“1.5測”面向一個世界
米飯君隨后解讀了另一個玩家十分關(guān)心的問題:1.5測將會如何發(fā)展?
米飯君回答說,你所進行的每一個動作,都將影響戰(zhàn)意的世界。他甚至舉了一個文藝的比喻:“亞里士多德說:“詩人描述的是即將發(fā)生的世界”,戰(zhàn)意想要還原的是玩家心中預(yù)期的世界,在這一點上戰(zhàn)意和詩有著默契的追求。
米飯君對戰(zhàn)意的1.5測世界進行了激情的暢想。
他說,1.5測將拉開帷幕的一角,戰(zhàn)意的世界將從一塊文明元素激烈碰撞的地域展開,平原、沙漠、荒原和戈壁將在這里匯聚,文明的故事將在這里產(chǎn)生交集。
同時,人和城市因世界的出現(xiàn)而緊密的關(guān)聯(lián)在一起,玩家走出戰(zhàn)場的大門、步入廣袤世界的同時,每一場殺戮都將肩負起城市與聚落的榮譽。玩家會和兄弟們奔走在這個世界中,為了糧草和據(jù)點奮戰(zhàn)迎敵,埋伏、夾擊的戰(zhàn)術(shù),圍敵救友、調(diào)虎離山的智謀,都被寫進了密林、飛瀑、沙丘的地緣傳記里。你的故事就是這個世界的故事。
還談到了NPC的話題。世界的復(fù)原,也重塑了世界中的人,他們從平面中站立起來,參與你的故事,玩家從NPC那里了解了一些,又錯過了一些;信以為真的友伴,在一場征戰(zhàn)后,忽然成為了身負嫌疑的民族叛徒;出城偶遇了一位傳聞中的奇人,卻又在征途中回望夕陽時失去了他的所有音訊…
最后,米飯君宣告了1.5測的臨近,留下了一句意味深長的感言:“與其說歡迎大家來光臨戰(zhàn)意的世界,我更愿意表達為,歡迎大家來建構(gòu)戰(zhàn)意的世界。”
關(guān)于《戰(zhàn)意》
《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時5年傾力打造的戰(zhàn)爭網(wǎng)游。其基于明代背景,讓玩家在游戲中征戰(zhàn)四方,縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰(zhàn)爭世界。《戰(zhàn)意》具有極精細的畫面品質(zhì)與超高表現(xiàn)力,為網(wǎng)易2016年戰(zhàn)略級產(chǎn)品。
在游戲的核心戰(zhàn)斗模式上,戰(zhàn)意首創(chuàng)了ART(動作即時戰(zhàn)術(shù)Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同時操作武將和兵團進行戰(zhàn)斗,既可以體驗武將戰(zhàn)斗時動作游戲般的暢快淋漓,又可以排兵布陣,體驗運籌帷幄,排兵布陣,指揮千軍萬馬縱橫沙場的策略感。在武將的整體戰(zhàn)斗上,力求達到與動作游戲一致的戰(zhàn)斗體驗。游戲采用無鎖定的戰(zhàn)斗模式,所有武將均擁有特色明顯的普通攻擊與技能,融合攻擊、防御、硬直、閃避、連擊等動作游戲全部元素,使得戰(zhàn)斗流暢爽快,極具博弈感。
兵團方面,《戰(zhàn)意》打造了一個豐富多樣,獨具策略感的兵團玩法。目前版本已經(jīng)開放七大序列共二十多個兵種,每個兵種都各具特色,并有一定的克制關(guān)系。每個兵團擁有數(shù)個特色陣型和兵團技能,輔以完善的軍團指令體系,使得玩家在瞬息萬變的戰(zhàn)場中,能隨時根據(jù)戰(zhàn)場狀況指揮兵團改變策略,體驗運籌帷幄的策略感。

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