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育碧希望制作多重結(jié)局的游戲 自由度更高bug更多

時間:2016-11-20 12:28:48
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

在最近一次接受媒體采訪過程中,育碧首席創(chuàng)意官Serge Hascoet表示,每一款育碧游戲都應(yīng)該成為“譜寫軼事的工廠”。雖然《看門狗2》沒有太強大的主線劇情,但它的設(shè)計就是這樣的初衷?!洞炭托艞l》的劇情也將變得更加適應(yīng)玩家的選擇。“游戲依然會有劇情,但玩家擁有越多的自由度,《看門狗》《孤島驚魂》這類游戲就會產(chǎn)生越多的驚喜。”

這種設(shè)計理念和《上古卷軸》《輻射》有點類似。玩家的抉擇將對故事劇情產(chǎn)生很大影響,甚至還能決定結(jié)局的走向。不過玩家的決定也應(yīng)該產(chǎn)生一些隨機的事件,例如導(dǎo)致NPC雇傭混混找你尋仇。另外一個例子就是,如果激惹了強大的勢力,他們就會開始針對你,派出刺客暗殺你。有許多不同的試驗性設(shè)計,讓游戲變得獨特而且具有個性,因為玩家的抉擇將會帶來后果。

第一款體現(xiàn)這種設(shè)計的游戲?qū)窃O(shè)定在埃及的《刺客信條:奧西里斯》。 Serge Hascoet說:“下一部《刺客信條》設(shè)計師們將會打造新的系統(tǒng),不僅會立刻體現(xiàn)出后果,而且還會有長遠(yuǎn)影響。我的行為將會改變世界。”

這個消息令人非常期待,不過高自由度往往也意味著更多難以預(yù)測的bug,所以我們只能期待最終完成時的樣子。毫無疑問,這是育碧非常正確的一次抉擇。

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