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《守望先鋒》全場最佳系統(tǒng)升為2.0 搭檔也能上鏡了

時間:2016-11-07 14:26:57
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《守望先鋒》的“全場最佳”系統(tǒng)可以說是許多玩家的最愛,因為該系統(tǒng)可以在比賽結(jié)束之后回放本場游戲的最精彩鏡頭。玩家們可以憑借自己高超的技術(shù)來“上鏡”,這樣在和朋友玩的時候就可以有吹噓的資本了。但有時候該系統(tǒng)也會遭到質(zhì)疑,因為系統(tǒng)只會根據(jù)自己的程序來進行判定,所以對于許多團隊型英雄來說也不甚公平。眾多大錘表示:明明是我大招控制的好,憑什么又是你麥克雷上鏡呢?

暴雪設(shè)計師近日也下定決心對“全場最佳”系統(tǒng)進行升級,這一次不是小修小補,而是全新的“全場最佳2.0”系統(tǒng)。設(shè)計師Geoff Goodman表示:“我們有一個計劃,目前我們叫它‘全場最佳2.0’。我們已經(jīng)對此進行了一段時間的研究。2.0系統(tǒng)會對每一項數(shù)據(jù)都進行排序。我們有很多真的很酷的點子。我們想要對全場最佳的鏡頭做很多改進。我們也有讓通過團隊協(xié)作達成精彩擊殺的幾名玩家一起上鏡的想法。按照當前的全場最佳系統(tǒng),查莉婭大招吸住6人,源氏拔刀收割,這就只有源氏一個人上鏡,毫無疑問查莉婭的第一反應(yīng)肯定是:去你的!”

“所以我們想要讓這些combo都能上全場最佳,讓兩個協(xié)作良好的隊友都能上鏡。不過這項計劃也有一些麻煩的地方,比如怎么去處理全場最佳鏡頭開場的人物特寫,還有就是系統(tǒng)如何決定誰拿下了全場最佳。”

當然2.0還需要設(shè)計師對系統(tǒng)引擎進行大幅調(diào)整,除此之外也還有更多復雜的設(shè)計。不過這也正是玩家們所期待的改動。而關(guān)于放出完美combo的兩位英雄的特寫該怎么處理時,外媒kotaku的記者提出了一個想法:也許可以讓兩個合作無間的英雄來個擊掌,或者擁抱或者一些其他特定角色間的互動動畫,“這很酷!我都沒想到這個辦法。”Goodman稱贊說。

不知道各位玩家對于全場最佳2.0系統(tǒng),有沒有自己的設(shè)想?不妨一起來分享下吧。

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