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騰訊游戲三巨頭的前世今生!一段逆天的網(wǎng)游史

時間:2016-11-06 21:17:18
  • 來源:鳳凰網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

我們都知道現(xiàn)在的騰訊游戲非常地厲害,無論是收入還是用戶量都穩(wěn)占據(jù)市場老大地位。而從2008年開始回顧這一段網(wǎng)游歷史,我們可以發(fā)現(xiàn)騰訊游戲的發(fā)展中,有三款游戲是不得不提的。這三款游戲也經(jīng)常被玩家戲稱為“騰訊游戲三巨頭”。

常年霸占收入榜前列的三巨頭網(wǎng)游指的是:

地下城與勇士(DNF),穿越火線(CF),英雄聯(lián)盟(LOL)組成的中國網(wǎng)游界鐵血天團組合...該組合的特點是 基本血洗中國網(wǎng)游所有榜單,什么在線人數(shù),年收入,網(wǎng)吧點擊排名等等等等。

很多人接觸騰訊游戲開始,就覺得騰訊以一副無敵的姿態(tài)存在于網(wǎng)游市場,但是10年前還沒有三巨頭的那個時代,你們知道騰訊是什么樣的嗎?

騰訊涉足網(wǎng)游行業(yè)很早,早在2003年就代理了《凱旋》(由于騰訊自研能力較弱,組件研發(fā)團隊到出產(chǎn)品周期很長,所以采取了代理的方式試水)。

在08年之前,騰訊游戲的現(xiàn)狀:

1、自研MMOG領(lǐng)域里三國、幻想在經(jīng)歷了時長付費與道具付費的市場變革里,開始走下坡路,和新崛起的巨人征途、網(wǎng)易西游完全無法抗衡,更別說撬動盛大。休閑游戲QQ音速因為版權(quán)問題停止更新...

2、自研的休閑游戲如QQ堂、QQgame不見起色,QQ堂這款更老的游戲壓根無法在休閑競技市場里分一碗湯喝,而QQgame則還在前進之路上摸索僅僅200-300萬的在線;日后全球在線400萬的QQ飛車此時在線還未突破40萬。

各巨頭均有過百萬在線的游戲,而騰訊連50W都沒有

當(dāng)時騰訊的手里,是真正意義上的,一個能打的作品都沒有...而07年,騰訊在經(jīng)歷過了最早的凱旋,而后的一系列的QQ微創(chuàng)新游戲之后,終于確定了:今后要把網(wǎng)游作為騰訊的重要發(fā)展項目。

開始正文——三巨頭的登場

而騰訊終于決定了要把發(fā)展重心放到游戲上了,就遇到了問題:巧婦難做無米之炊。雖然騰訊有足夠的潛在用戶,但是如果沒有好游戲,是無法讓這些潛在用戶變?yōu)閷嵈驅(qū)嵉挠螒蛳M者的...而前幾年的自研出的游戲都是小打小鬧,騰訊迫切的需要一款能夠獲得市場任何的游戲。

所以,只能通過代理了...而三巨頭隆重登場了。

2007年的7月騰訊宣布代理了Neowiz旗下的兩款重磅FPS網(wǎng)游——AVA(戰(zhàn)地之王)和CF ,而事實上當(dāng)年CF就是作為AVA的陪嫁被騰訊代理的。(說簡單一點就是充話費送的)

AVA這款游戲在當(dāng)年,獲得了2007年的韓國游戲總統(tǒng)大獎(韓國游戲界內(nèi)最高游戲獎項),可以說是以一個天之驕子的身份嫁入騰訊游戲的,而CF就是作為陪嫁丫鬟。

可是誰能想到,后來世事是如此的無常...

而2007年12月,騰訊又公布了一個消息:宣布代理韓國Neople公司旗下的《地下城與勇士》,當(dāng)時發(fā)布會的照片我們竟然能發(fā)現(xiàn)老馬的身影。

DNF是2005年韓國neople公司出品的游戲,公測之后在韓國一炮而紅,但是很奇怪的是,在長達兩年的時間里,在中國都沒確定代理和引入,要知道的,當(dāng)年韓國的網(wǎng)游往往是稍微叫的上名號的,就早被國內(nèi)代理盯上了......

關(guān)于這個問題背后的答案,我真的不知道該去如何解釋,網(wǎng)上給出的答案全都是自己猜測,到最后,我也只能選擇一個我認為最靠譜的答案:Neople所給出的代理費用太貴,國內(nèi)公司認為DNF不配這個數(shù)字。

這個也是可以理解的,因為在DNF屬于一個全新的游戲領(lǐng)域,之前沒有成功者,哪怕連嘗試者也沒有,而且05年之后國內(nèi)被WOW所征服,當(dāng)時的游戲要么是休閑游戲,要么是3Dmmorpg,像DNF這個2D橫版過關(guān)類型還真的拿不上臺面,畢竟當(dāng)時的DNF的分辨率只有480*320,還是一款能用金山游俠修改的游戲...

雖然穿越火線是在DNF之前公測的,不過在前期DNF的確是太火了、太耀眼了,所以我把DNF放到前面說。

DNF在2008年6月19日當(dāng)天公測,當(dāng)天創(chuàng)造了19W人同時在線。這個記錄在當(dāng)時已經(jīng)是不小的數(shù)字了... 但是,當(dāng)時誰都想不到公測僅一天,同時在線人數(shù)突破20萬;公測后僅1個月,在線人數(shù)突破50萬大關(guān);公測后5個半月,順利到達90萬,隨后輕松破100萬同時在線人數(shù);

DNF用了半年時間,達到了同時在線百萬,創(chuàng)造了中國網(wǎng)游歷史上前所未有的記錄(官方還打壓玩家多開行為)。

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