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進(jìn)軍游戲業(yè) Facebook公開自家游戲平臺Gameroom

時(shí)間:2016-11-05 15:21:40
  • 來源:GameLife
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

Facebook 的新游戲平臺「Gameroom」最初命名為「Facebook Games Arcade」,F(xiàn)acebook 在 Unity 的游戲開發(fā)平臺會議上公開了他們將更改這個(gè)名稱以及他們?nèi)碌淖烂?APP。

這個(gè)平臺支持 Windows 7 或以上的版本,目前已經(jīng)可以下載客戶端以及開發(fā)端的測試版本,開發(fā)端可以讓使用 Unity 引擎的游戲開發(fā)者直接將游戲上傳至平臺。

Facebook 將 Gameroom 形容為「能夠確保獨(dú)特性及身歷其境的游戲平臺?!咕汀杠浖せ顣r(shí)間以及內(nèi)存使用量」來看,這的確是一個(gè)優(yōu)良的平臺,還能「以更短的時(shí)間在 Facebook Gameroom 上開發(fā)游戲:比起 HTML5 來得更加簡單直觀,在編寫、修正錯(cuò)誤、網(wǎng)絡(luò)以及內(nèi)存管理上更加輕松容易?!?/p>

游戲開發(fā)者也能用蘋果 Mac 計(jì)算機(jī)來制作游戲,但無法執(zhí)行實(shí)際的成品,因?yàn)槟壳翱蛻舳酥荒茉?Windows 平臺上安裝使用。

「今天我們要公開支持 Facebook 的 Unity 已經(jīng)可以在 Gameroom 開發(fā)者測試版上使用,這項(xiàng)支持將會包含在將于明年初更新的 Unity 5.6 版本內(nèi)。」設(shè)計(jì)人 Sheree Lee 在 Facebook 的開發(fā)者頁面上寫道。

「有了 Facebook 向各位帶來的 Gameroom,游戲開發(fā)者們就能更輕松更完全地利用 CPU 和顯示適配器的效能在 PC 上帶來更高質(zhì)量的游戲作品。Facebook 的目標(biāo)是讓你能選擇是要在 Windows 的 Gameroom 桌面 app 上或是 Facebook 的網(wǎng)頁上利用 Unity 的 WebGL 功能來配置你的游戲作品。」

Gameroom 可能是 Facebook 對于自家網(wǎng)頁游戲的使用量因?yàn)槭謾C(jī)游戲市場的膨脹而減少而為此所做出的反擊。根據(jù)科技分析網(wǎng)站 Tech Cruch 的報(bào)導(dǎo),雖然 Facebook「在每一款游戲的收入最高可以抽成到 30%」,但游戲的大小依然保持小品游戲的大小,最高只能到達(dá) 200MB(雖然他們會考慮漸漸開放到 500MB)。

開發(fā)者還可以在游戲中加入「選擇性付費(fèi)」來內(nèi)購道具或游戲貨幣。

另外,F(xiàn)acebook 在 2014 年三月以 20 億的天價(jià)收購了 Oculus VR。根據(jù)報(bào)導(dǎo)這項(xiàng)收購內(nèi)容包含了 4 億美元的現(xiàn)金以及價(jià)值 16 億的 Facebook 股份,來授權(quán) Oculus Rift 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲技術(shù)給 Facebook。

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