B社總監(jiān)透露詳情 《上古6》《輻射5》將如何制作?
時間:2016-11-04 14:50:17
- 來源:互聯網
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對于此,他提到了最近他剛剛通關的《Inside》“雖然游戲是線性的,但游戲成為了那些能留給我深刻印象的游戲之一,不僅僅是‘好,原來就是這樣’,而是故事的劇情深深留在我腦海里。”
在未來游戲的AI設計上,Todd同時表示,游戲之前限于技術因素的設計并不能讓他滿意。“如果我辭職去做MOD,我可能會花一些時間去重新設計這方面。”
“在游戲的AI設計方面,我們并沒有達到期待的樣子,”Todd在采訪中坦承。“盡管這些在《輻射4》中有所改觀,但是據我們想要的結果,還有很長的路要走。真正好的角色,在游戲中是不會擾亂玩家的,他們對玩家的舉止有真正的策略。當然這需要對玩家如何玩游戲有充分的了解。”
對于《上古卷軸》這款系列游戲,Todd在最后的采訪中提到“玩家們正在分享他們各自不同的游戲經歷我想這就是這款游戲為何如此受歡迎的原因。”
通過以上Todd接受《每日電訊報》的專訪透露的信息,我們可以看出未來B社在《上古卷軸6》或是《輻射5》等游戲中還將在游戲的畫面、互動劇情深度以及游戲中的AI設計等方面做出進一步的改進。對此我們也期望B社這家堅持自身特色的游戲公司,能在Todd的帶領下在未來為我們玩家做出更為優(yōu)秀的游戲。

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