- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:網(wǎng)易
- 發(fā)售:2017-06-29
- 開發(fā):網(wǎng)易
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:奇幻,玩家對戰(zhàn),合作
龍魂時(shí)刻制作人專訪:公會(huì)戰(zhàn)提供不一樣的PVP體驗(yàn)
- 來源:3DMGAME
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian
《龍魂時(shí)刻》(long.163.com)是網(wǎng)易2016新推出的3D無鎖定動(dòng)作端游,本作最大的特色是在刷圖闖關(guān)的動(dòng)作體驗(yàn)上加入了“龍魂時(shí)刻”系統(tǒng):角色一旦完美閃避,怪物就會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,玩家可抓住機(jī)會(huì)瘋狂輸出、逆天改命,極大提升了打擊暢爽感。
游戲馬上將于11月4日開啟新一輪恣情封測,不少玩家都期待滿滿:會(huì)有哪些更新內(nèi)容?后續(xù)有哪些開發(fā)計(jì)劃?……小編獨(dú)家采訪了游戲制作人阿十,趕緊來一睹為快!
專訪要點(diǎn)匯總:
1、新主角基茨曝光;
2、二測在劇情、公會(huì)戰(zhàn)、副本、時(shí)裝等多方面進(jìn)行了更新;
3、游戲非常關(guān)心PVP平衡性,會(huì)避免單一角色過分的強(qiáng)勢或者弱勢;
4、玩家在公會(huì)戰(zhàn)PK中的操作和策略空間很大;
5、角色外觀的個(gè)性化將有提升;
6、游戲的休閑模塊也很耐玩;
7、游戲會(huì)嚴(yán)厲打擊外掛。
問:本次測試將會(huì)開放新角色基茨,這個(gè)角色有什么特色戰(zhàn)斗技能?
答:基茨是一個(gè)穿越而來的軍官,作風(fēng)果敢利落,擅長使用雙槍和各種熱兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗,由于具有遠(yuǎn)距離強(qiáng)力物、法輸出的能力,在任何戰(zhàn)斗中都是一名不容小覷的角色,特色戰(zhàn)斗技能如格林機(jī)槍,對超遠(yuǎn)距離的目標(biāo)進(jìn)行直線攻擊,又如烈焰加農(nóng)炮,對身前范圍持續(xù)輸出傷害,并點(diǎn)燃目標(biāo),造成持續(xù)的傷害與更多的傷害機(jī)會(huì)。
(技能展示只供參考,模型還在迭代中,請以正式測試內(nèi)容為準(zhǔn)~)
問:新角色之外,本次測試還會(huì)有哪些大的更新?
答:除了新角色基茨,本次測試相對首測增加了不少新的副本和玩法,PVE方面增加了無盡的金幣和導(dǎo)師挑戰(zhàn)等玩法;增加了一批有特色的活動(dòng)關(guān)卡,原有挑戰(zhàn)關(guān)卡中的怪物AI也做了迭代而更具特色、會(huì)令玩家眼前一亮;裝備、時(shí)裝系統(tǒng)進(jìn)行了豐富,帶來更多的挑戰(zhàn)和樂趣;PVP方面則增加了公會(huì)競賽等內(nèi)容,多人團(tuán)戰(zhàn)更為刺激。同時(shí),我們加入了一些角色的劇情表現(xiàn),希望玩家能更好地了解龍魂時(shí)刻所在的世界和它的故事。
問:動(dòng)作游戲的重中之重就是PVP部分,游戲在首測期間也出現(xiàn)了PVP一片火爆的現(xiàn)象。玩家最關(guān)心的還是PVP平衡性,在這點(diǎn)上游戲會(huì)做何改善?
答:游戲中有很多不同的戰(zhàn)斗場景,各個(gè)角色在不同的場景下的強(qiáng)弱肯定會(huì)有所波動(dòng),各個(gè)角色的技能也有一定的克制反制關(guān)系,在團(tuán)隊(duì)對抗中,對操作、配合和策略的要求會(huì)更高,我們會(huì)始終關(guān)心游戲的PVP平衡性,避免單一角色過分的強(qiáng)勢或者弱勢。
問:公會(huì)戰(zhàn)的推出,將會(huì)出現(xiàn)一群人和一群人的混戰(zhàn)PK場面,考慮到控制技能的拘束、裝備屬性的碾壓,留給玩家的操作空間還有多少?是否會(huì)影響游戲行云流水的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?
答:玩過的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),龍魂時(shí)刻基本沒有長時(shí)間的強(qiáng)控制技能,也有自動(dòng)的保護(hù)規(guī)則避免長時(shí)間無法操作的情況,而同級間的裝備屬性帶來的差異并不能在團(tuán)戰(zhàn)中帶來實(shí)質(zhì)性的變化,多人PVP中的操作空間和策略空間還是非常大,團(tuán)隊(duì)間的配合、走位等也變得更加重要,我們也一直在優(yōu)化這一點(diǎn)。
問:網(wǎng)游最大的樂趣之一就是打團(tuán)戰(zhàn),游戲的公會(huì)系統(tǒng)如何讓玩家有歸屬感、代入感?
答:公會(huì)系統(tǒng)會(huì)開放更多的活動(dòng),公會(huì)競賽是其中之一,之后我們計(jì)劃公會(huì)的升級也會(huì)加入更多有意思的內(nèi)容,敬請期待^^
問:玩家現(xiàn)在的所有角色都統(tǒng)一在同一個(gè)昵稱下面;走在游戲里,同一個(gè)角色的外觀差別不大,會(huì)撞臉撞衫。關(guān)于角色的個(gè)性化設(shè)計(jì),游戲會(huì)做哪些改善?
答:游戲中會(huì)有更多的外觀個(gè)性化內(nèi)容,包括這次測試開放的時(shí)裝染色系統(tǒng)等。游戲中現(xiàn)在有一些有意思的時(shí)裝,未來會(huì)結(jié)合各個(gè)角色自身的命運(yùn)制作更多的個(gè)性化內(nèi)容,也會(huì)增加外觀上的設(shè)計(jì)。
問:雖然是動(dòng)作游戲,但是其實(shí)每個(gè)游戲都會(huì)有一批最基礎(chǔ)的休閑玩家,對于這批不是很理解或者說很喜歡刷副本的玩家,如何讓他們覺得不枯燥?
答:游戲中有各種各樣的活動(dòng),對于休閑玩家而言,其實(shí)不多的時(shí)間就可以拿到游戲中每天所需的經(jīng)驗(yàn),游戲中也會(huì)有休閑活動(dòng)和玩家間交易系統(tǒng),玩家可以按自己的興趣選擇喜歡的活動(dòng)或者在市場中尋找樂趣。
問:最后想問下阿十,在打擊外掛方面,游戲是怎么做的?
答:對外掛、利用bug牟利等損害玩家利益,破壞計(jì)算機(jī)軟件正常運(yùn)作的行為,網(wǎng)易一直保持零容忍的態(tài)度,會(huì)堅(jiān)持持續(xù)打擊,也歡迎大家舉報(bào)這種行為。


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