開發(fā)者談《逃生2》新信息:至少比前作流程長(zhǎng)30%
- 來(lái)源:3DM-Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
Red Barrels 工作室目前正在開發(fā)《逃生2》,在最近一次采訪中,工作是總裁Philippe Morin介紹了本作的預(yù)計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng),他透露本作將會(huì)比原作的流程時(shí)長(zhǎng)多出30%。而且還會(huì)“玩弄玩家們的神經(jīng)”。
“會(huì)有更長(zhǎng)的游戲流程,比原作長(zhǎng)30%。而且會(huì)有更多環(huán)境和預(yù)設(shè)場(chǎng)景。故事會(huì)更加復(fù)雜。我們還會(huì)有那種撲面而來(lái)的血漿恐怖橋段,這次我們將會(huì)玩弄玩家們的神經(jīng)。我們會(huì)讓玩家在玩游戲的同時(shí)始終擔(dān)驚受怕即將出現(xiàn)的東西。”
隨后他透露了《逃生2》的故事劇情和在原作氣氛基礎(chǔ)上的新元素。
“我們做這款游戲是為了折磨玩家,讓他們不敢玩到最后,讓他們體驗(yàn)到一般游戲中無(wú)法體驗(yàn)的情緒。如果我們成功實(shí)現(xiàn)制作意圖,這些恐怖場(chǎng)景將會(huì)在玩家腦海中久久揮之不去。”
《逃生2》預(yù)計(jì)登陸PS4,Xbox One和PC。


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