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《西部世界》喚起了虛擬世界對玩家的道德拷問

時間:2016-10-14 17:50:29
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

大熱美劇《西部世界》(Westworld)日前已經(jīng)推出了兩集劇集。在這部劇集中,導演和編劇希望探討具有自我意識的人工智能對人類的威脅;而人類也不是什么善類,他們以“虛假”的場景和產(chǎn)物,釋放自己內(nèi)心深處最為黑暗的幻想。

在科幻作品之中,(科技的發(fā)展)“對人類意味著什么”這樣的質(zhì)問已經(jīng)屢見不鮮,而具有自我意識的人工智能或是機器人更是這類作品中的常見角色。

《西部世界》這樣的劇集中出現(xiàn)此類元素并不令人意外,但與此前不同,《西部世界》的敘事同樣基于現(xiàn)實世界正在發(fā)生的一些元素——比如說,虛擬世界中的人類行為。

當然,真實生活中,人類大概是沒辦法迅速發(fā)明出像是《太空堡壘卡拉狄加》里塞隆人(Cylon)那樣的機械“生物”,他們也不大可能團結(jié)起來反抗壓迫他們的人類主子的。

不過,倘若拷問一下我們自己的生活,設想這樣的情景:如果我們能夠深入一個虛擬世界之中,而我們心中的黑暗想法可以毫無保留地釋放的話,我們會怎么做。實際上,電子游戲就是這樣的一個情景。

別誤會,我并不想在這里抒發(fā)一大通“反對電子游戲暴力”之類的廢話:在電子游戲中干掉一個NPC當然不是什么大不了的事情,會這樣做的人也不見得在現(xiàn)實生活中有暴力傾向。

但《西部世界》確實為我們提供了一個全新的視角,并促使我們重新思考:我們僅僅是虛擬世界的“客人”,我們何德何能可以因為“所處的世界并非真實”的而濫用自己在游戲世界中的權(quán)力呢?

正如劇集中所展示的那樣,人類在西部世界中的經(jīng)驗并不能讓你從周圍的生物中學習到實際的東西,“西部世界”真正的意義是讓人發(fā)現(xiàn)自己。

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