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首測(cè)落幕,戰(zhàn)意續(xù)燃!主策講述《戰(zhàn)意》設(shè)計(jì)理念

時(shí)間:2016-10-14 15:00:12
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

為期7天的《戰(zhàn)意》燃?jí)羰诇y(cè)已經(jīng)落下帷幕,顛覆常規(guī)的職業(yè)設(shè)定,酣暢淋漓的連招戰(zhàn)斗,極致燒腦的指揮作戰(zhàn),恢弘大氣的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)不令玩家們大呼過(guò)癮。備受二測(cè)等待“煎熬”的玩家們,開(kāi)始挖掘起《戰(zhàn)意》里的各種細(xì)節(jié)?!稇?zhàn)意》研發(fā)團(tuán)隊(duì)秉持開(kāi)放式研發(fā)的理念,對(duì)玩家的這些探求一一給予了答復(fù),展示出《戰(zhàn)意》與眾不同的設(shè)計(jì)理念。

Q:為何要為每個(gè)兵種設(shè)置這么多分支,而不是與其他游戲一樣每個(gè)都單獨(dú)作為一個(gè)兵種?

A:我們也曾做過(guò)這種嘗試,但實(shí)測(cè)下來(lái)效果并不是非常好。一方面在玩家對(duì)游戲理解還不夠深入的情況下,很難感受到不同兵種的差別,過(guò)多的兵種只會(huì)徒然增加玩家的選擇難度。

同時(shí)古代任何一支部隊(duì)的發(fā)展壯大,都是有其自然脈絡(luò)的,百戰(zhàn)精兵都是由最初的不堪一擊,在戰(zhàn)火之中錘煉而成。我們臨摹了這種發(fā)展脈絡(luò),讓玩家真正到體驗(yàn)到由初入沙場(chǎng)的菜鳥(niǎo),成長(zhǎng)為帶領(lǐng)百戰(zhàn)精兵縱橫四方的名將。

Q:為什么在主城里兵器被收起來(lái),技能也無(wú)法使用?

A:這是有意為之的。在我們看來(lái),古代的任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),不單單是打打殺殺,還交雜了諸多的國(guó)仇、家恨、友情、愛(ài)情等人情在內(nèi)。主城就是一個(gè)讓玩家在激烈戰(zhàn)斗之外,能夠靜下心來(lái)感受到自己和其他玩家的存在,宣泄這些情感的地方。當(dāng)然,對(duì)于那些天生好武,希望與他人一較高下的玩家,我們也提供了在主城里切磋的功能。

Q:首測(cè)中的PVE地圖烽火九江十分好玩,但只有活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)才能進(jìn)入,能不能做成普通地圖,讓玩家想玩就玩呢?

A:我們?cè)谠O(shè)計(jì)這張地圖的時(shí)候,也是秉承“自然發(fā)展”的理念的,只有“九江之亂”這個(gè)背景故事推進(jìn)到了叛軍兵臨城下的時(shí)候,玩家才需要進(jìn)入“烽火九江”,來(lái)保衛(wèi)九江城,隨時(shí)都能進(jìn)入從整個(gè)故事的自然發(fā)展上說(shuō)不通。同時(shí)這張地圖的挑戰(zhàn)難度極高,在首測(cè)前期玩家難以達(dá)到與之對(duì)應(yīng)的實(shí)力,如果讓玩家隨時(shí)進(jìn)入,只會(huì)讓他們撞得頭破血流。

Q:武將間的差別太大了,我使用的刀盾總是在助攻,都?xì)⒉坏饺?。兵種也是如此,用了一次長(zhǎng)槍兵,走的又慢又不能沖鋒,感覺(jué)都沒(méi)什么用處。

A:《戰(zhàn)意》中的每一個(gè)武將和兵種都有著自己獨(dú)特的定位,在戰(zhàn)場(chǎng)上有著不同的功效,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情勢(shì)進(jìn)行選擇,揚(yáng)長(zhǎng)避短。如刀盾武將擅長(zhǎng)防御和掩護(hù),殺敵不是其所長(zhǎng)。而關(guān)刀雖然威猛兇悍,但陣亡率卻是最高的。再比如長(zhǎng)槍兵,雖然機(jī)動(dòng)性較低,但擅長(zhǎng)結(jié)陣防御,尤其面對(duì)騎兵等沖擊力強(qiáng)的兵種的時(shí)候,更是有奇效。

由于首測(cè)時(shí)間較短,玩家們對(duì)游戲理解不夠深入,產(chǎn)生這種疑惑是很正常的,但到了首測(cè)后期,許多玩家就已經(jīng)能夠發(fā)掘武將和兵種的內(nèi)涵,在武將、兵種的選擇上更為多樣,還創(chuàng)造了不少經(jīng)典的戰(zhàn)役。

Q:建議在主城里增加更多的休閑玩法及任務(wù),如通過(guò)馬商進(jìn)行賽馬,通過(guò)營(yíng)寨管家進(jìn)入自己的家,布置家具等等。

A:我們正在研發(fā)更多的休閑玩法,相信能滿足玩家所需。在《戰(zhàn)意》里,主城是玩家一個(gè)社交,互動(dòng)的平臺(tái),我們堅(jiān)信能為玩家?guī)?lái)一個(gè)豐富而有血有肉的主城體驗(yàn)。

Q:我在貼吧里看到有玩家放了一張截圖,是制作人米飯君帶領(lǐng)了一種從未出現(xiàn)過(guò)的歐洲重騎兵,這是要出外國(guó)兵種的節(jié)奏嗎?

A:在我們的設(shè)計(jì)中,《戰(zhàn)意》是一個(gè)真實(shí)完整的戰(zhàn)爭(zhēng)世界,為玩家呈現(xiàn)有明一代這個(gè)特殊歷史時(shí)期里,冷熱兵器的更迭,不同文明間的沖突與融合。歐洲重騎兵并不算什么,《戰(zhàn)意》還將為玩家?guī)?lái)更多驚喜。

Q:這次測(cè)試已經(jīng)開(kāi)放了指揮官系統(tǒng),我可以在戰(zhàn)斗前選擇成為指揮官,但功能十分有限,將來(lái)是否會(huì)進(jìn)一步豐富這個(gè)系統(tǒng)?

A:當(dāng)然會(huì),指揮官系統(tǒng)是未來(lái)一個(gè)十分重要的系統(tǒng)??紤]到首測(cè)畢竟玩家規(guī)模較小,如果過(guò)于強(qiáng)化指揮官系統(tǒng),對(duì)于部分團(tuán)隊(duì)玩家而言固然好用,但可能會(huì)損害其他散人玩家的游戲體驗(yàn),所以首測(cè)只推出了一個(gè)簡(jiǎn)化的版本,以觀察玩家的需求和反應(yīng)。我們會(huì)根據(jù)玩家的反饋,對(duì)指揮官系統(tǒng)繼續(xù)優(yōu)化調(diào)整。

Q:這次首測(cè)的時(shí)候,九江城換了好幾種天氣,感覺(jué)還是挺帶感的。要是在其他地圖也能加上天氣效果就好了,還能影響游戲,比如下雨天的時(shí)候,主城里的NPC都會(huì)躲到屋里不出來(lái),火銃和弓箭的威力會(huì)下降。

A:天氣系統(tǒng)已經(jīng)在我們的計(jì)劃內(nèi),此次首測(cè)的天氣變化只是牛刀小試,我們會(huì)盡力給玩家創(chuàng)造一個(gè)豐富多彩的游戲世界,至于最終會(huì)做成什么樣,比如要不要對(duì)玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)造成影響,我們一直在衡量和調(diào)整,所以打死我也只能透露這么多信息了。

Q:首測(cè)中九江城的城門一直緊閉,以后大門是否會(huì)打開(kāi)?要是打開(kāi)了的話,門外是什么地圖?

A:九江只是《戰(zhàn)意》世界的一小部分,以后玩家將可以走出城門,看看外面的世界。當(dāng)然可能與普通游戲走出城門進(jìn)入另外一張地圖不同,玩家走出城門后,面臨的將是一個(gè)全新的玩法。具體這個(gè)玩法是什么,暫時(shí)也是保密的,呵呵噠。

Q:最后一個(gè)問(wèn)題,二測(cè)什么時(shí)候開(kāi),趕緊二測(cè)、趕緊二測(cè)、趕緊二測(cè),重要的事情說(shuō)三遍

A:何時(shí)二測(cè)已經(jīng)成了玩家們的日常話題,我們每天都會(huì)被這個(gè)問(wèn)題轟炸一次。雖然非常理解玩家們煎熬的心情,但我們需要根據(jù)首測(cè)玩家的反饋,對(duì)游戲進(jìn)行新一輪的優(yōu)化,以便下測(cè)時(shí)給玩家更好的體驗(yàn)。不過(guò)戰(zhàn)意在首測(cè)時(shí)的成熟度已經(jīng)很高了,相信下一次測(cè)試不會(huì)間隔太久,還請(qǐng)玩家們耐心的等待下吧。

對(duì)于《戰(zhàn)意》首測(cè),你是否也有自己的意見(jiàn)和建議?對(duì)于未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng),你還有怎樣的精妙構(gòu)想?通過(guò)微信、微博、貼吧向《戰(zhàn)意》反饋,或許你的意見(jiàn)將變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!登錄《戰(zhàn)意》官網(wǎng)http://z.163.com/ ,二測(cè)消息實(shí)時(shí)掌握!

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