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震撼腦髓! 《Inside》配樂(lè)來(lái)自于真人頭骨的聲音

時(shí)間:2016-10-10 18:12:20
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:墨西哥餅
  • 編輯:ChunTian

曾開(kāi)發(fā)過(guò)《地獄邊境》(limbo) 的 Playdead 前段時(shí)間出品的新作解謎游戲《Inside》,其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和謎題設(shè)計(jì)在玩家中再次獲得了好評(píng)。

不過(guò),各位玩家在游玩的時(shí)候有仔細(xì)注意過(guò)其中的配樂(lè)嗎? Gamasutra 近日?qǐng)?bào)道,《Inside》的配樂(lè)是用真人的頭骨的聲音經(jīng)過(guò)處理而得來(lái)。

《Inside》的音效設(shè)計(jì)師 Martin Stig Andersen 表示游戲中那“毛毛”的配樂(lè)就是出自他之手。至于為什么要用人頭骨,Martin 說(shuō)其實(shí)早在他剛開(kāi)始為《Inside》工作的時(shí)候,他就有用人頭骨來(lái)處理配樂(lè)的打算,因?yàn)樗J(rèn)為這是一種很有趣的聲音——這種聲音是來(lái)自于你自己的頭顱里,多么的不同啊。畢竟錄音和自己發(fā)音聽(tīng)上去是很不一樣的,經(jīng)過(guò)骨頭發(fā)出的聲音會(huì)更柔軟且充分。

所以 Martin 就有了試試的想法,但是事實(shí)上,那個(gè)時(shí)候他還只是模擬頭骨發(fā)出的聲音,后來(lái)感覺(jué)這種合成音雖然有著上世紀(jì) 80 年代B級(jí)片配樂(lè)廉價(jià)又帥氣的味道,但太刻意了,不適合《Inside》。所以最后他就弄了個(gè)真頭骨,用這個(gè)頭骨過(guò)濾聲音時(shí),感覺(jué)聲音有了另一種質(zhì)量。

最終的結(jié)果,Martin 在經(jīng)過(guò)一些后期處理(直接用頭骨過(guò)濾聲音的效果還是很糟糕)后就有了現(xiàn)在的這段配樂(lè)。雖然過(guò)程很曲折,甚至有點(diǎn)奇怪。但 Martin 認(rèn)為這都是必要的,他說(shuō):

“但是我堅(jiān)持它(頭骨),因?yàn)轭^骨是一個(gè)獨(dú)特的過(guò)濾器,它給我們聲音一個(gè)獨(dú)特的標(biāo)簽。我真的很喜歡這種通過(guò)頭骨轉(zhuǎn)換聲音頻率的方式,即使它們需要一些后期處理。我也認(rèn)為,為了獲得一些獨(dú)特的的聲音去走彎路往往是很有必要的。屏蔽一些常規(guī)的聲音,這樣才能讓我發(fā)現(xiàn)事物的另一面。”

不過(guò) Martin 并沒(méi)有透露這個(gè)頭骨的來(lái)源,各位玩家回味《inside》的時(shí)候一定記得關(guān)好門窗,小心火燭。

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