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《爵跡》口碑差郭敬明崩潰:我死了才不會噴?

時(shí)間:2016-10-08 19:53:30
  • 來源:澎湃新聞
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

10月3日,《爵跡》全國路演的最后一站回到上海,疲憊了一路的郭敬明在映后見面會上情緒崩潰。“是不是因?yàn)槲医泄疵?,所以做什么都是錯的?是不是只有我死了,你們才不會罵《爵跡》?”

這些年,郭敬明早已成了精明的文化商人,和他打過交道的人都稱贊他聰明,努力,反應(yīng)迅捷,說話滴水不漏,在之前接受的無數(shù)次采訪中,每每回應(yīng)質(zhì)疑,他也總顯得淡定。

在一旁的陳學(xué)冬接過話筒對觀眾說,“這么一個巨人,他的思維,他的做事方式,在旁人看來都是那么堅(jiān)強(qiáng),但是他承受了很大的壓力,兩年多的時(shí)間,他沒有任何收入,就是做這件事。”

當(dāng)粉絲們喊著“小四好棒”,“小四我們挺你”的時(shí)候,郭敬明哽咽著說,“我多希望有一天,喜歡我可以成為一件值得你們驕傲的事,而不是說不出口的秘密。”

和《小時(shí)代》系列一樣,郭敬明的新作《爵跡》原定的檔期也是暑期檔,因?yàn)椤毒糅E》跟“粉絲向”脫不了干系,郭敬明的粉絲也還是以中學(xué)生為主。然而龐大的特效和復(fù)雜的后期實(shí)在趕不上暑期檔上映。最后的幾個月里,郭敬明自掏腰包,完成了電影最后的后期制作。影片主演、“好基友”陳學(xué)冬說,“他一個商人,能做到這樣,真的很不容易。”

的確,對于《爵跡》,特效的部分讓郭敬明覺得“挺驕傲”,這種底氣是他在電影方面終于有了“臭名昭著”的《小時(shí)代》系列之外的作品,而這個作品除了票房之外還有其他意義。因此他也可以一遍遍地在接受媒體采訪的時(shí)候反復(fù)強(qiáng)調(diào)“如果我想賺錢,我再去拍個《小時(shí)代5》《小時(shí)代6》,又快又省錢,又有粉絲基礎(chǔ)……”,相比“多快好省”的“小時(shí)代”,《爵跡》顯然是一個要付出努力多得多的大工程。過去兩年,郭敬明幾乎都住在南京的酒店,和CG團(tuán)隊(duì)磨合一片全新的大陸。

從6月《爵跡》祭出第一支預(yù)告片開始,“網(wǎng)頁游戲級渣特效”的吐槽就彌漫網(wǎng)絡(luò),以至于如今宣傳越來越講究的物料發(fā)布的《爵跡》,在那之后直到上映都沒有再發(fā)布過其他版本的預(yù)告片。“因?yàn)槊總€文件都太大太精細(xì)了,改變尺寸大小都會影響到觀感,我們也是沒有精力再去做額外的適合小屏幕的畫面,干脆就不做了。”于是,原本因預(yù)告片把期待值拉得過低的觀眾,在電影上映之后發(fā)現(xiàn),影片在畫面上的確有些讓人驚艷的地方。

《爵跡》影片中呈現(xiàn)的100%都是CG制作的鏡頭,角色模型及貼圖通過光學(xué)三維掃描系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。它可以把演員掃描形成1:1的3D數(shù)字人物。并且這些數(shù)字人物,無論體型、膚質(zhì)都力求與真人一樣,精度可以精確到毛孔。而其中無論是建筑、服裝材質(zhì)、魂獸動物、各種風(fēng)水雨雪與人的互動,都讓特效團(tuán)隊(duì)號稱付出“折壽”的代價(jià)。

開頭的長鏡頭,鏡頭從宇宙開始一路下降到地球,穿越云層到小街街道,一路推到陳學(xué)冬頭發(fā)絲最極限的特寫,然后跟著他穿越整個城市,一路越過幾百個群演,攤販、賣魚的、打鐵的和各種各樣的炊煙、建筑,每一個模型,鏡頭角度和光線的關(guān)系,光線陰影的層次,都經(jīng)過精心考究和演算。這個鏡頭從今年2月開始做,直到8月底才做完,整個渲染農(nóng)場三分之二被用來渲染這一個鏡頭,而這個鏡頭在上映后還是遭到了最多的吐槽,認(rèn)為特效暴露短板,動作不夠流暢。

電影中上千個鏡頭都有這樣那樣值得說道的地方,郭敬明在自己的微博上發(fā)布了9個關(guān)于《爵跡》制作過程中的小故事。

另一份由阿里云發(fā)布的宣傳稿中則提到,渲染時(shí)長是行業(yè)內(nèi)評價(jià)三維動畫畫面精度的一個通用標(biāo)準(zhǔn),即整片完整渲染所耗費(fèi)的CPU核小時(shí)數(shù)?!毒糅E》的總渲染核小時(shí)數(shù)超過《功夫熊貓2》《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》等好萊塢影片。

以上種種,每個部分看起來放在其他的國產(chǎn)動畫片里都足以點(diǎn)“燃”一片國漫粉,但在郭敬明這里,很快淹沒在他復(fù)雜的“光環(huán)”之下。

“如果是一個30歲的第一次做這種CG動畫的年輕導(dǎo)演做了這樣的作品,可能會收獲很多肯定,但我一上來,就看到別人拿我跟《阿凡達(dá)》《魔獸》比,我謝謝他們。”郭敬明說,圍繞他的話題和爭議是把雙刃劍。

不算《魔獸》《猩球崛起》《阿凡達(dá)》等真人結(jié)合動捕CG角色的電影,事實(shí)上,純CG特效的電影在全球范圍內(nèi)的數(shù)量也不多,尤其近幾年,好萊塢自《丁丁歷險(xiǎn)記》之后幾乎就摒棄了這個“勞民傷財(cái)”的電影門類。

放眼全球,《最終幻想:靈魂深處》,造價(jià)1.37億美元,全球票房只有8500萬美元;《極地特快》,成本1.65億美元,全球票房3.07億美元;2007年的《貝奧武甫》,成本1.5億美元,全球收1.96億美元;2009年的《圣誕頌歌》,成本2億美元,全球票房3.25億美元;斯皮爾伯格與彼得·杰克遜兩位視效大神聯(lián)手的《丁丁歷險(xiǎn)記》,成本1.35億美元,全球票房3.74億美元,超高的成本,超長的制作周期,以及吃力不討好的回報(bào),CG電影這件事情看來真是性價(jià)比超低的買賣。何況找名演員捕捉他們的動作來做成動畫,也被好萊塢主流媒體吐槽有些“脫褲子放屁”的意味。

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