《星際公民》制作者維護(hù)CE引擎:沒(méi)用虛幻不后悔
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《星際公民》和它的單人模塊《42機(jī)隊(duì)》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了5個(gè)年頭。本作使用的引擎是《孤島危機(jī)》系列的CryEngine,制作規(guī)模之宏大,民間籌款的數(shù)額都非常令人震驚,雖然目前距離真正制作完畢似乎還遙遙無(wú)期。更糟糕的是,制作組Cloud Imperium不得不重新編寫(xiě)一部分引擎代碼,以此實(shí)現(xiàn)《星際公民》的設(shè)計(jì)意圖。即便如此,項(xiàng)目主創(chuàng)Chris Roberts 依然對(duì)CryEngine無(wú)怨無(wú)悔,稱即使當(dāng)時(shí)他們選擇的是虛幻引擎4或者Unity,這些工作也還是無(wú)法避免的。
Roberts向媒體透露,當(dāng)時(shí)他們選擇了CryEngine而不是虛幻引擎4,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的CE引擎更加成熟。
“我在這兩款引擎之間抉擇,最后決定使用了CE ,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的UE4還很不成熟,雖然有很強(qiáng)大的功能和靈活性,而且許多人都使用,但是在當(dāng)時(shí)的情況下,UE4依然顯得比較基礎(chǔ)原始。它還需要時(shí)間去成長(zhǎng),而當(dāng)時(shí)的CE已經(jīng)很完善了。”
但就像開(kāi)頭我們說(shuō)的,CE引擎有很大一部分都不得不重寫(xiě)代碼,因?yàn)镽oberts希望第一人稱和第三人稱的動(dòng)畫(huà)能夠達(dá)到同樣水準(zhǔn),也想要這個(gè)引擎可以在第一人稱和第三人稱之間切換,他們甚至還需要將CE從32位轉(zhuǎn)換成64位。
“沒(méi)有哪個(gè)引擎能夠?qū)崿F(xiàn)我們現(xiàn)在達(dá)到的效果,如果有的話我們?cè)缇陀昧?。我們打造了?shù)十億米的場(chǎng)景空間,繪圖距離也遠(yuǎn)至數(shù)千公里。這都是32位引擎不可能達(dá)到的。無(wú)論用UE還是CE還是Unity。我們都必須進(jìn)行重編碼。你可以用CE引擎更輕易地實(shí)現(xiàn)制作,你也可以用UE和Unity做同樣的事,但都無(wú)法滿足我們的需要。”
“我覺(jué)得即使當(dāng)時(shí)選用了UE4,現(xiàn)在也不會(huì)處于更好的境況。我知道從32位改寫(xiě)到64位確實(shí)很讓人鬧心,但我絕不會(huì)后悔當(dāng)初沒(méi)用UE。無(wú)論如何我們都要經(jīng)歷這個(gè)階段。業(yè)內(nèi)許多人員,甚至我們自己的設(shè)計(jì)師和美工都對(duì)技術(shù)不太了解,他們只懂自己所使用的那些工具。”
“我覺(jué)得許多人都會(huì)隨隨便便地拿引擎說(shuō)事,當(dāng)替罪羊。如果我們只是簡(jiǎn)單做一款FPS,我們絕不會(huì)遇到這些問(wèn)題,也沒(méi)有任何挑戰(zhàn)。但我們不是做簡(jiǎn)單的FPS,我們籌錢(qián)并不是為了做簡(jiǎn)單的事。我們籌錢(qián)是為了推動(dòng)業(yè)界的標(biāo)桿。”


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