VR游戲開(kāi)發(fā)商:投入3000萬(wàn)美元 卻只做到收支平衡
- 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
他說(shuō),“我們獲得了來(lái)自平臺(tái)持有者們大量的幫助,我們開(kāi)始的很早,而且與平臺(tái)持有者合作,我們非常幸運(yùn)可以與他們緊密合作,所以我們才可以投入這么多,而且給市場(chǎng)帶來(lái)這么多的產(chǎn)品。”
成為任何一個(gè)新市場(chǎng)的先行者都意味著風(fēng)險(xiǎn),而消費(fèi)者們對(duì)于VR概念的陌生也讓這份風(fēng)險(xiǎn)變得更大。然而,CCP抓住了這個(gè)機(jī)會(huì),對(duì)于進(jìn)入VR領(lǐng)域的前三年看的非常保守。
“基本上來(lái)說(shuō),我們對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)的看法是比較保守的,我們不是去猜測(cè)這個(gè)市場(chǎng)會(huì)怎樣,而是觀察,我們可以在安裝量比較低的情況下獲得相對(duì)規(guī)模的收入呢?現(xiàn)在安裝量低已經(jīng)成為事實(shí),而且未來(lái)會(huì)繼續(xù)這樣。”
他說(shuō),“我覺(jué)得要把這個(gè)概念推向全球還需要一年的時(shí)間,我不認(rèn)為在2018或者2019年之前事情會(huì)有太大的變化,至少我們是這么看的,我們所做的決定也都是基于這個(gè)觀點(diǎn)。如果事情發(fā)生的更快,那非常不錯(cuò),但我們只是確保最保守的情況下度過(guò)前三年,盡管,我們有足夠的資金可以投入。”
考慮到這種情況,CCP目前最大的關(guān)注點(diǎn)仍是PC游戲研發(fā),Petursson預(yù)計(jì)公司會(huì)投入30%的精力到VR項(xiàng)目上,在內(nèi)部,他們對(duì)于VR游戲的未來(lái)預(yù)期仍然很高,但對(duì)于目前,VR游戲只是該公司的一個(gè)近期策略而已。
在他的演講中,Petursson提到‘真正困難的重組階段’已經(jīng)結(jié)束,比如開(kāi)發(fā)8年慘被取消的《黑暗世界》和《DUST 514》的失敗。
“我可以告訴你的是,第二款大作是非常難出的,所以它的成長(zhǎng)和繁榮需要十年甚至再十年”。CCP目前還在做‘新的PC創(chuàng)意’,其中一些項(xiàng)目仍是該公司內(nèi)部持續(xù)實(shí)踐的內(nèi)容。
“這就像是把人送到沙漠,看他們是否可以找的到水源,如果他們找不到水源,那么我們就把他們帶回來(lái)。”
如果這個(gè)比喻讓人失望,那一定是錯(cuò)覺(jué)。Petrusson表示CCP一直在儲(chǔ)備資金,到目前已經(jīng)有5000萬(wàn)美元了,最終他希望把這個(gè)數(shù)字翻倍。
他說(shuō),“并不是所有人都同意我的做法,為什么我們需要1億美元?我并不是要用到這筆錢(qián),而只是想要讓它在那里。我們得到的經(jīng)驗(yàn)是,當(dāng)你有足夠的資金儲(chǔ)備,人們就會(huì)覺(jué)得安全,就會(huì)愿意做一些非常不錯(cuò)的事情,我們準(zhǔn)備朝著這個(gè)方向打造公司。”


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