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谷歌布局大型社交游戲 AR/VR技術(shù)誰將成項(xiàng)目重心?

時(shí)間:2016-09-12 10:20:51
  • 來源:VR日?qǐng)?bào)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

參考Ingress和Google glass的開發(fā)背景,AR可能是個(gè)更好的切入點(diǎn)

Niantic借由Pokemon Go的成功,也算是從幕后走到了臺(tái)前。Niantic Lab此前實(shí)際上是由John Hanke在Google內(nèi)部組建的創(chuàng)業(yè)部門,2015年才由于Alphabet的重組事件被拆分成了獨(dú)立公司。

而它在2012時(shí)就推出了一款名為“Ingress”的AR游戲,并在一部分核心玩家群體中受到了推崇。

雖然Google拆分Niantic的行為讓它們沒能蹭上Pokemon GO的爆發(fā),但I(xiàn)ngress相關(guān)的制作經(jīng)驗(yàn)也許能夠讓Google摸到AR游戲的開發(fā)門路。

Ingress中的傳送門(Portal)位置數(shù)據(jù)就得益于Google定位技術(shù)的支持,而它也同樣成就了Pokemon GO中的基站和道館等多樣的游戲元素。

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Ingress和Pokemon GO項(xiàng)目的成功,離不開Google前員工的努力。其高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理野村達(dá)雄就來自Google,而著手過Gmail和涂鴉標(biāo)識(shí)開發(fā)的黃正穆也參與了Pokemon GO的設(shè)計(jì)工作。

這足以證明,Google在研發(fā)AR游戲時(shí)具備一定的底力和基礎(chǔ)。

除此之外,Google Glass的歷史因素可能也影響著Google的抉擇,這款產(chǎn)品雖然在2015年宣布退市,但此后Tony Fadell接手了這個(gè)項(xiàng)目,并決定在產(chǎn)品“完美無瑕”之后將它重推市場(chǎng)。

實(shí)際上,過少的第一方內(nèi)容也是Google Glass遭遇失敗的核心原因之一,雖然我們無從得知這款社交手游會(huì)不會(huì)是一款基于Google Glass的作品,但這也可能是Google偏重AR方向的一個(gè)契機(jī)。

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