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國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)進(jìn)入洗牌期 手游和外海并購(gòu)是趨勢(shì)

時(shí)間:2016-09-09 18:01:14
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

 截至2016年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到787.5億元,同比增長(zhǎng)30.1%。市場(chǎng)預(yù)測(cè),今年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億元,將是國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)的3.3倍,成為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。然而整個(gè)游戲行業(yè)目前卻正在經(jīng)歷殘酷的”洗牌期”。

A股公司“洗牌”初見(jiàn)端倪

數(shù)據(jù)顯示,在A(yíng)股上市的11家游戲公司中,4家公司上半年?duì)I收出現(xiàn)下滑,最大下降幅度甚至達(dá)83%。余下7家公司上半年?duì)I收不同程度上升,其中兩家公司營(yíng)收翻番,漲幅最大是天神娛樂(lè),同比上升168.99%。

而在盈利能力的表現(xiàn)上,11家公司全部實(shí)現(xiàn)盈利,漲幅最高的是巨人網(wǎng)絡(luò)借殼的世紀(jì)游輪,上半年凈利潤(rùn)同比上升4752.31%。不過(guò),有3家公司出現(xiàn)凈利潤(rùn)下滑。其中下滑幅度最大為69.82%。

騰訊與網(wǎng)易兩強(qiáng)爭(zhēng)霸

2015年,騰訊和網(wǎng)易兩家企業(yè)游戲總收入達(dá)到了整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)52.3%的市場(chǎng)份額,兩家巨頭的手游營(yíng)收占比更高,達(dá)到了60.5%。

今年這一數(shù)據(jù)再度提升,網(wǎng)易和騰訊上半年游戲收入分別為124.53億元和342.09億元,占整個(gè)游戲市場(chǎng)的份額約59.3%,手游市場(chǎng)的份額達(dá)到67%。

游戲行業(yè)分析人士認(rèn)為,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式基本已經(jīng)成熟,短時(shí)間內(nèi)市場(chǎng)格局不會(huì)有太大變化,騰訊與網(wǎng)易兩強(qiáng)爭(zhēng)霸的場(chǎng)面估計(jì)還會(huì)維持較長(zhǎng)時(shí)間。

中小游戲廠(chǎng)商或可憑VR/AR打破兩強(qiáng)局面,但目前該領(lǐng)域在尚未成熟

有些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國(guó)內(nèi)中小游戲廠(chǎng)商或許可以從AR與VR等新興技術(shù)領(lǐng)域打破兩強(qiáng)局面。但目前AR與VR自身的技術(shù)難點(diǎn)難以突破,內(nèi)容生態(tài)也遠(yuǎn)未成熟。再加上國(guó)內(nèi)游戲內(nèi)容監(jiān)管趨嚴(yán)與資本退潮的影響,這一局面恐怕還要維持很長(zhǎng)時(shí)間。

手游市場(chǎng)目前是大趨勢(shì)

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,今年上半年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,客戶(hù)端游戲用戶(hù)數(shù)量達(dá)到1.38億人,網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)數(shù)量達(dá)到2.79億人,移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)量達(dá)到4.05億人。其中移動(dòng)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)幅度最大,客戶(hù)端用戶(hù)也有小幅度增長(zhǎng),而網(wǎng)頁(yè)游戲則大幅下降。

而在收入方面,客戶(hù)端游戲收入281億元,網(wǎng)頁(yè)游戲100.6億元,移動(dòng)游戲374.8億元,單機(jī)游戲僅0.8億元,電視游戲4.6億元。其中移動(dòng)游戲收入同比增長(zhǎng)79.1%,而PC則同比下降42%。

國(guó)內(nèi)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易,上半年收入增長(zhǎng)也主要依賴(lài)于手游的增長(zhǎng)。

手游充值額首超端游

巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部人士透露,該公司在今年二季度手游充值額也首次超過(guò)端游。巨人在2015年下半年開(kāi)始實(shí)施”手游化”研發(fā)戰(zhàn)略,組建十幾個(gè)手游研發(fā)項(xiàng)目組,并陸續(xù)推出《球球大作戰(zhàn)》、《征途手機(jī)版》等多款手游,上半年取得了突出的成績(jī),6月份月活躍用戶(hù)人數(shù)已達(dá)5481萬(wàn)人。

中國(guó)手游在海外漸受歡迎

有報(bào)告指出,中國(guó)游戲全球范圍內(nèi)收入增幅持續(xù)攀升,從2014年1-5月到2016年1-5月間,中國(guó)發(fā)行商的海外游戲收入增幅高達(dá)近150%。

另外,中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)的增長(zhǎng)率已連續(xù)5年下降。隨著國(guó)內(nèi)人口紅利的減少和手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,本土游戲企業(yè)早已瞄向了海外這塊巨大的市場(chǎng)。2015年《列王的紛爭(zhēng)》、《全民奇跡》、《六龍爭(zhēng)霸》等游戲在海外取得巨大成功的同時(shí),更讓所有中國(guó)的游戲研發(fā)商和發(fā)行商看到海外這塊大蛋糕的強(qiáng)大吸引力。

國(guó)內(nèi)游戲公司傾向海外并購(gòu)

公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2016年1月到7月游戲業(yè)的并購(gòu)總額達(dá)到了250億美元,同比增長(zhǎng)了12倍,這也成為游戲市場(chǎng)進(jìn)一步整合的一大標(biāo)志。

在上半年,騰訊以86億美元收購(gòu)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》研發(fā)商——芬蘭手游公司Supercell。而巨人網(wǎng)絡(luò)、云峰基金等在內(nèi)的中國(guó)財(cái)團(tuán),宣布以44億美元收購(gòu)以色列休閑社交手機(jī)游戲公司Playtika。

而其他中小型公司也紛紛海外投資:昆侖萬(wàn)維投資美國(guó)人工智能開(kāi)發(fā)商Woobo;三七互娛投資加拿大虛擬現(xiàn)實(shí)公司Archiact(旗下?lián)碛腥蛭ㄒ灰豢钪С炙幸苿?dòng)VR平臺(tái)的游戲Lamper VR);游族網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)德國(guó)游戲研發(fā)商Big point;掌趣科技投資韓國(guó)游戲公司網(wǎng)禪。

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