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又起爭議 《無人深空》動(dòng)植物命名系統(tǒng)竟是騙局?

時(shí)間:2016-08-27 13:40:54
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

無人深空

無人深空》(No Man’s Sky)發(fā)售以來收獲了玩家褒貶不一的評價(jià),玩家對其發(fā)售前吹得天花亂墜,發(fā)售后表現(xiàn)慘不忍睹的狀況非常不滿。但不少玩家認(rèn)為游戲的一大優(yōu)點(diǎn)就是允許玩家對旅途中所有的發(fā)現(xiàn)進(jìn)行命名。

但顯然這個(gè)牛皮也要被戳破了,有玩家發(fā)現(xiàn)了一些東西。

國外論壇的一則帖子揭露了這個(gè)真相。

“當(dāng)我接近宇宙中心的時(shí)候,我感覺來次返鄉(xiāng)之旅會(huì)很不錯(cuò),因此我在初始星球上放了一個(gè)路徑點(diǎn),踏上了歸途。幾小時(shí)之后我終于回到了故鄉(xiāng),然后我看到之前我所有的發(fā)現(xiàn)物都被清空了。我又去臨近的幾個(gè)星球上看了看,發(fā)現(xiàn)那里的發(fā)現(xiàn)物也被清空了。我所命名的動(dòng)物植物均沒有被保留。星系名和星球名保留了下來,但其它的東西都沒了。“

如此看來游戲只會(huì)保存玩家命名的星系和行星名稱,至于動(dòng)植物的命名只會(huì)臨時(shí)保存,在經(jīng)過一段時(shí)間之后則會(huì)自動(dòng)消除。這似乎是為了保證游戲的文件容量不會(huì)過大而設(shè)置的。保存數(shù)據(jù)是必需的,但保存玩家輸入的所有文字就不一樣了。

《無人深空》現(xiàn)已登陸PS4和PC平臺。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒生存,太空開放世界生存制作

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