《龍鱗化身》新情報(bào) 飛龍進(jìn)化方向及人龍之間切換
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
不斷在主角和飛龍之間切換的“Dragon Link”
這次的游戲展上還公開(kāi)了另外一個(gè)全新要素,就是前面已經(jīng)有提過(guò)名字的“Dragon Link”。主角德魯和他的搭擋圖邦,會(huì)因?yàn)榘l(fā)生在游戲一開(kāi)始的事件,而讓兩者陷入精神與肉體互相結(jié)合的狀態(tài)。如果德魯死亡,那圖邦也會(huì)一起殞命,而反之亦然。描寫(xiě)這兩人(只?)之間的深厚關(guān)系,就是本作的故事主題。
而從系統(tǒng)層面上去表現(xiàn)這個(gè)主題的Dragon Link,讓飛龍不單純只是輔助主角的角色,而是可以讓玩家接直操縱。玩家要操縱德魯還是圖邦,只需要按下一個(gè)按鈕,而且隨時(shí)都可以馬上切換。從游戲過(guò)程展示的情況來(lái)看,只要玩家持續(xù)按住LT鈕,就可以直接操縱圖邦。而在操作圖邦時(shí),因?yàn)殓R頭會(huì)維持從飛龍背后照過(guò)去的狀態(tài),所以玩家必須要隨時(shí)保持飛龍?jiān)谧约阂暰€之內(nèi)。
因?yàn)殡p方的攻擊動(dòng)作都是攻擊、防御、沖刺和跳躍,基本操作完全一樣的關(guān)系,所以應(yīng)該不會(huì)讓玩家搞混,但神谷監(jiān)督表示,敵人并不一定只會(huì)同時(shí)出現(xiàn)一只,也有些只有人類(lèi)大小的敵人會(huì)成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn),所以并不是這么好解決的事情。除了要不斷切換操作角色的動(dòng)作性以外,還需要有戰(zhàn)術(shù)性思考,看起來(lái)是一款非常有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲。
Kellams制作人也說(shuō)到「我們的制作方針就是Never Fight Alone(永遠(yuǎn)不要獨(dú)自作戰(zhàn))」,《龍鱗化身》的游戲主干就是Dragon Link系統(tǒng)。不過(guò)本作的故事模式,也有著另外一個(gè)關(guān)鍵要素,就是合作游戲系統(tǒng)。當(dāng)這兩個(gè)系統(tǒng)組合在一起的時(shí)候,到底會(huì)產(chǎn)生怎樣的相乘效果,實(shí)在是非常令人在意。
說(shuō)到游戲發(fā)售時(shí)期,這次還是一樣維持2017年內(nèi),并沒(méi)有更新或是變更。現(xiàn)在就讓我們期待在9月舉辦的東京游戲展上,發(fā)表更進(jìn)一步的全新情報(bào)吧。


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