科幻探索《零號事件》9月16日發(fā)售 最新截圖欣賞
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日《零號事件(Event[0])》公布發(fā)售日期,并放出最新游戲截圖。和有七情六欲的個性人工智能Kaizen聊天,感覺還挺有趣。
獨立工作室Ocelot Society宣布,科幻敘事探索游戲《零號事件(Event[0])》將于9月16日在Steam和Humble Store上發(fā)售。通過計算機終端和Kaizen交流,感覺有點像老派的文字冒險游戲。但是本作采用Unity5引擎技術(shù),渲染的3D場景非常棒。
游戲背景設(shè)定在一個復(fù)古未來,靈感來自于科幻電影《2001太空漫游(2001: A Space Odyssey)》、《飛向太空2002(Solaris)》和《勇敢新世界(Brave New World)》。
在游戲中,玩家將使用自然語言與人工智能建立人際關(guān)系。玩家的唯一伙伴是一個不太穩(wěn)定的人工智能Kaizen。通過無人空間站的計算機終端輸入信息,玩家和Kaizen進行互動。
游戲會隨機生成各種不同的劇情,隨著玩家與Kaizen進行互動,自由探索3D環(huán)境,收集信息破解黑客謎題。鑒于每位玩家與Kaizen的溝通方式不同,本作將會帶給你獨一無二的游戲體驗。Kaizen的程序設(shè)定可以自動生成200多萬條對話,根據(jù)玩家的輸入信息表現(xiàn)出各種不同的人格,做出各種不同的反應(yīng)。
Kaizen的反應(yīng)會根據(jù)它的情緒和當(dāng)時的情形而變化,例如,感激、失望、嫉妒等。鸚鵡螺號飛船(Nautilus)就是人工智能的身體,會根據(jù)Kaizen的情緒變化發(fā)出不同的聲音,這為玩家提供了有價值的線索。在消除這位虛擬伙伴的恐懼焦慮心理后,玩家就能找到返回地球的竅門啦,同時還要揭開飛船的神秘來歷和飛船誕生的1980年代社會。
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