《無人深空》廠商在干啥?首日補丁竟然就是它……
- 來源:3DM新聞組-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
8月份最受期待的游戲作品《無人深空》已于今天凌晨正式解鎖,很多玩家興致勃勃地下載體驗之后卻叫苦連天。游戲糟糕的優(yōu)化和拙劣的表現(xiàn)使得一些原本配置已算不錯的玩家飽受卡頓和掉幀之苦,各種讀條、閃退和掉檔問題層出不窮。憤怒的玩家重新回到Steam商店界面,毫不吝嗇地給這款作品送上了近8000條差評?!稛o人深空》開發(fā)商Hello Games工作室也及時做出了反饋,從廠商自身的角度回答了他們認為玩家遭遇卡頓背后的真相,并第一時間為這款作品發(fā)布了首日補丁,督促遇到問題的玩家重新登陸后升級。這款補丁的畫風(fēng)是這樣的:
沒錯,在之前的報道中我們提到過,Hello Games工作室創(chuàng)始人Sean Murray在推特上給大家提出了一些建議,首先是將顯卡驅(qū)動更新到最新版本。另外運行游戲還需要OpenGL 4.5,玩家必須確保GFX符合最低配置。他還說目前遭遇最嚴(yán)重的問題的玩家都沒有安裝VC++ Redist 2010。
于是他們很貼心地在首日補丁中為大家準(zhǔn)備好了VC++ Redist 2010且僅有這一項內(nèi)容,并沒有打算對游戲中出現(xiàn)的各種問題進行實質(zhì)性修復(fù)的意思。
當(dāng)然了,有《國土防線2:革命》的例子在前,廠商花了三個月的時間拼命修復(fù)都修復(fù)不好也是很正常的。更遠一點的還有《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,最終也是不了了之,比如在三月更新之后有玩家表示:
也有玩家表示修復(fù)得還行老板來套PS4版的:
也有贊譽有加的:
當(dāng)然也有破口大罵的:
有點跑題,不過是被迫的。
Hello Games不知道是不是打算吸取這些教訓(xùn),干脆就不修復(fù)了。
但不管怎樣,我覺得廠商還是可以對這款游戲搶救一下,哪怕達到同樣有bug但還能玩下去的PS4版的水準(zhǔn)也好。用VC++來當(dāng)作升級補丁這種事還是不要再做了。

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