索尼官方:不會(huì)阻止跨平臺(tái)聯(lián)機(jī) 跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)有戲?
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:老司機(jī)
- 編輯:ChunTian
在今年的早些時(shí)候,Xbox的合作創(chuàng)始人Ed Fries提出了“跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)”這個(gè)想法,并且在之后的時(shí)間內(nèi)得到了《火箭聯(lián)盟》和《巫師3》制作人的“支持”,這讓索尼進(jìn)退兩難,只能硬起頭皮對(duì)媒體說(shuō)“我們不會(huì)阻止跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)”。
在接受IGN采訪時(shí),索尼全球銷售與市場(chǎng)主管Jim Ryan回答了索尼對(duì)于跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的態(tài)度。Jim Ryan表示索尼在這一問(wèn)題上持開(kāi)放態(tài)度,索尼愿意與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行個(gè)別的交涉?!痘鸺?lián)盟》、《昆特牌》等游戲都希望能實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),而微軟已經(jīng)表示支持。
其實(shí),早在年初,索尼全球工作室總裁吉田修平在接受外媒Eurogamer 采訪時(shí)則從側(cè)面回應(yīng)稱其實(shí)實(shí)現(xiàn)2個(gè)不同平臺(tái)間的聯(lián)機(jī)“技術(shù)上可能并沒(méi)有太大難度”,更多問(wèn)題可能來(lái)自策略方面和商業(yè)方面,還要交由游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商自身來(lái)作出決定。換種角度說(shuō),索尼認(rèn)為在技術(shù)方面對(duì)微軟所宣稱的實(shí)現(xiàn)“跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)”功能并不難實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)我看到優(yōu)步和滴滴合并的消息之后,聯(lián)想到XBOX和PS,當(dāng)然這只是小編的想法而已。

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