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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將最大化利用寒霜3引擎

時間:2016-07-30 09:45:05
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將是系列首次采用寒霜3引擎開發(fā)的游戲,正因為此,寒霜引擎將幫助BioWare實現(xiàn)很多之前技術(shù)所無法實現(xiàn)的東西。BioWare表示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》正在PS4,PC和Xbox One上將寒霜引擎發(fā)揮到極致。

創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters告訴Xbox官方雜志,他說:“我們正在竭盡所能地挖掘寒霜引擎對于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的潛力。對于我們來說,游戲中的角色動畫品質(zhì)可以說是有史以來我們制作的最好的一次。這意味著它能更好地向玩家傳達(dá)情感和共鳴。

開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,其中一個很重要的事兒是深植于真實性。我們大可以非常應(yīng)付地去做,但是這并不是我們的風(fēng)格,我們總是以此為出發(fā)點。

地球上有很多驚人的東西。有時候我們會看到一些地球上能發(fā)光巖洞的圖片,這時候我們才知道地球上竟存在如此神奇的地方。因此我們會稍微做一些改進(jìn),將其加入到游戲里的外星球中。

有時候只是換換顏色,也有時候我們看到一些去年才被曝光的亞馬遜雨林植物或其他生物。這些都是我們創(chuàng)作的靈感,因為你需要把握好原有事物和再創(chuàng)造事物之間的平衡度。我認(rèn)為這就是我們經(jīng)常要處理的東西。我們從事實出發(fā),然后經(jīng)過自己的加工和再創(chuàng)造,得到一些獨特的東西。”

一般來說,寒霜引擎開發(fā)的游戲PC版優(yōu)化都很不錯,只不過主機(jī)版都是以犧牲畫質(zhì)而換取更高的幀數(shù)。不知道BioWare開發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是否也會走DICE的老路?

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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