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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將最大化利用寒霜3引擎

時(shí)間:2016-07-30 09:45:05
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將是系列首次采用寒霜3引擎開發(fā)的游戲,正因?yàn)榇?,寒霜引擎將幫助BioWare實(shí)現(xiàn)很多之前技術(shù)所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的東西。BioWare表示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》正在PS4,PC和Xbox One上將寒霜引擎發(fā)揮到極致。

創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters告訴Xbox官方雜志,他說:“我們正在竭盡所能地挖掘寒霜引擎對(duì)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的潛力。對(duì)于我們來說,游戲中的角色動(dòng)畫品質(zhì)可以說是有史以來我們制作的最好的一次。這意味著它能更好地向玩家傳達(dá)情感和共鳴。

開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,其中一個(gè)很重要的事兒是深植于真實(shí)性。我們大可以非常應(yīng)付地去做,但是這并不是我們的風(fēng)格,我們總是以此為出發(fā)點(diǎn)。

地球上有很多驚人的東西。有時(shí)候我們會(huì)看到一些地球上能發(fā)光巖洞的圖片,這時(shí)候我們才知道地球上竟存在如此神奇的地方。因此我們會(huì)稍微做一些改進(jìn),將其加入到游戲里的外星球中。

有時(shí)候只是換換顏色,也有時(shí)候我們看到一些去年才被曝光的亞馬遜雨林植物或其他生物。這些都是我們創(chuàng)作的靈感,因?yàn)槟阈枰盐蘸迷惺挛锖驮賱?chuàng)造事物之間的平衡度。我認(rèn)為這就是我們經(jīng)常要處理的東西。我們從事實(shí)出發(fā),然后經(jīng)過自己的加工和再創(chuàng)造,得到一些獨(dú)特的東西。”

一般來說,寒霜引擎開發(fā)的游戲PC版優(yōu)化都很不錯(cuò),只不過主機(jī)版都是以犧牲畫質(zhì)而換取更高的幀數(shù)。不知道BioWare開發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是否也會(huì)走DICE的老路?

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2017-03-21(PC)
  • 開發(fā):Bioware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,劇情,經(jīng)典,XGP游戲列表,第三人稱射擊

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